import java.awt 无法_java awt教程import java.awt.*

本文介绍了Java AWT库的导入方法,包括`import java.awt.*`的含义和作用。虽然现代开发中AWT使用较少,但在某些场景下仍然有价值。文章通过实例展示了如何在JPanel上进行图形绘制,提供了自定义绘图和重写paint方法两种方法。对于初学者,了解这些基础知识有助于更好地理解Java图形界面开发。

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java awt教程import java.awt.*

java.awt.* 这里的java是包名,包对应的就是你磁盘当中的目录,你可以看成文件夹,awt是这个包当中的子包, 连起来也就是这个java包当中的awt子包.中间用"."来连接. "import"是导入包中的类的意思 ,java程序当中,除了java.long包是由java运行环境自动导入的外,其他的都必须用import关键词显示的导入某个包中的类.

后面的".* " , 代表当前这个Java包当中的所有类, 有时候你需要应用某个包中大量的类 ,就可以这样写,导入这个包中所有的类.

你也可以导入一个包中具体的类, 比如:java.awt.Frame;

形式都一样.

现在大部分都是B/S架构开发的项目了,AWT、SWT开发很少很少了,至少我工作3年没碰到过用AWT开发的,可能有的项目会用到,但很少,所以可以学习学习html5之类的网页开发,我个人觉得会比AWT好很多

假如你想在某个JPanel上画图,可以这样写:

private JPanel canvas;//画布

private Graphics2D pen;//绘图工具

private void init(){

canvas = new JPanel();

//以下是画一个白色棋子

e01ec009e780e0c8f29eb344e67eb761.png

pen = (Graphics2D)canvas.getGraphics();

pen.setColor(new Color(230,230,230));

pen.fillRoundRect(dx-35, dy-35, 30, 30, 30, 30);

//或者你也可以重写JPanel的paint方法,以下是对JPanel绘制一个棋盘

// canvas = new JPanel(){

// @Override

// public void paint(Graphics g) {

5f8d90cba08e7518230636e3f46e485c.png

// // TODO Auto-generated method stub

// super.paint(g);

// Graphics2D pen = (Graphics2D)g;

// pen.setColor(new Color(235,215,195));

// pen.fillRect(0, 10, 650, 640);

// pen.setColor(Color.darkGray);

54e4c5ffa37d44d1dcba7f3292e09171.png

// pen.setStroke(new BasicStroke(4));

// pen.drawLine(0, 10, 980, 10);

// pen.setStroke(new BasicStroke(2));

// for(int i=0;i<=600;i+=40)

// pen.drawLine(30, 30+i, 630, 30+i);

// for(int j=0;j<=600;j+=40)

// pen.drawLine(30+j, 30, 30+j, 630);

// }

// };

// }

自己一个一个敲的,很辛苦的哦 ^ _ ^ 希望对你有帮助,不懂可以追问,我尽力

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