java awt教程import java.awt.*
java.awt.* 这里的java是包名,包对应的就是你磁盘当中的目录,你可以看成文件夹,awt是这个包当中的子包, 连起来也就是这个java包当中的awt子包.中间用"."来连接. "import"是导入包中的类的意思 ,java程序当中,除了java.long包是由java运行环境自动导入的外,其他的都必须用import关键词显示的导入某个包中的类.
后面的".* " , 代表当前这个Java包当中的所有类, 有时候你需要应用某个包中大量的类 ,就可以这样写,导入这个包中所有的类.
你也可以导入一个包中具体的类, 比如:java.awt.Frame;
形式都一样.
现在大部分都是B/S架构开发的项目了,AWT、SWT开发很少很少了,至少我工作3年没碰到过用AWT开发的,可能有的项目会用到,但很少,所以可以学习学习html5之类的网页开发,我个人觉得会比AWT好很多
假如你想在某个JPanel上画图,可以这样写:
private JPanel canvas;//画布
private Graphics2D pen;//绘图工具
private void init(){
canvas = new JPanel();
//以下是画一个白色棋子
pen = (Graphics2D)canvas.getGraphics();
pen.setColor(new Color(230,230,230));
pen.fillRoundRect(dx-35, dy-35, 30, 30, 30, 30);
//或者你也可以重写JPanel的paint方法,以下是对JPanel绘制一个棋盘
// canvas = new JPanel(){
// @Override
// public void paint(Graphics g) {
// // TODO Auto-generated method stub
// super.paint(g);
// Graphics2D pen = (Graphics2D)g;
// pen.setColor(new Color(235,215,195));
// pen.fillRect(0, 10, 650, 640);
// pen.setColor(Color.darkGray);
// pen.setStroke(new BasicStroke(4));
// pen.drawLine(0, 10, 980, 10);
// pen.setStroke(new BasicStroke(2));
// for(int i=0;i<=600;i+=40)
// pen.drawLine(30, 30+i, 630, 30+i);
// for(int j=0;j<=600;j+=40)
// pen.drawLine(30+j, 30, 30+j, 630);
// }
// };
// }
自己一个一个敲的,很辛苦的哦 ^ _ ^ 希望对你有帮助,不懂可以追问,我尽力