01背包回溯法复杂度_回溯算法 - 0-1背包问题

本文介绍了0-1背包问题的算法描述、实例解析、回溯法详细步骤,并提供了Java代码实现。通过举例说明了如何解决0-1背包问题,以及如何利用回溯法找到使总价值最大的物品组合。最后,文章强调理解回溯法的核心思想对于掌握0-1背包问题至关重要。

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(1)算法描述

给定 num 种物品和一背包。物品 i 的重量是 weighti> 0,其价值为 pricei> 0,背包的容量为 capacity。问应如何选择装入背包中的物品,使得装入背包中物品的总价值最大?

(2)举例

对于 0-1 背包问题的一个实例,num = 4,capacity = 7,price = [9, 10, 7, 4],weight = [3, 5, 2, 1]。这 4 个物品的单位重量价值分别为 [3, 2, 3.5, 4],以物品单位重量价值的递减顺序装入物品。先装物品 4,然后装入物品 3 和 1。装入这 3 个物品后,剩余的背包容量为 1,只能装入 0.2 的物品 2。由此可以得到一个解为 x = [1, 0.2, 1, 1],其相应的价值为 22。尽管这不是一个可行解,但可以证明其价值是最优解的上届。因此,对于这个实例,最优解不超过 22。

(3)算法描述

0-1 背包问题是子集选取问题。0-1 背包问题的解空间可用子集树表示。解 0-1 背包问题的回溯法与解最优装载问题十分相似,在搜索解空间树时,只要其左子树结点是一个可行结点,搜索就进入其左子树。当右子树有可能包含最优解时才进入右子树搜索。否则将右子树剪枝。设 indeterminacyPrice 是当前剩余物品价值总和;currentPrice 是当前价值;bestPrice 是当前最优价值。当 currentPrice + indeterminacyPrice <= bestPrice 时,可剪去右子树。计算右子树中解的上界更好的方法是将剩余物品依其单位重量价值排序,然后依次装入物品,直至装不下时,再装

<think>好的,用户想要寻找关于剩余矩形法的示例代码和算法实现。首先,我需要明确剩余矩形法的定义和应用场景。剩余矩形法通常用于二维排样问题,比如板材切割、布局优化等,目的是高效地利用空间。用户提供的引用中,引用[2]提到了矩形排样问题的编码方式和适应度函数,这可能与剩余矩形法相关。 接下来,我需要回忆剩余矩形法的基本思想。这种方法在放置一个矩形后,会将剩余空间分割成多个可能的子区域(剩余矩形),供后续放置使用。每次选择最优的剩余矩形来放置下一个矩形,以最大化材料利用率。 然后,考虑如何实现这个算法。可能需要定义矩形和剩余矩形的数据结构,使用优先队列或列表来管理剩余区域,并按照某种策略(如面积最大、宽度最大等)选择下一个区域。同时,需要处理矩形的旋转可能性,以及判断是否能够放入当前区域。 用户提供的引用中没有直接给出剩余矩形法的代码,但引用[2]提到了编码方式和适应度函数,可以借鉴。另外,引用[4]中的二维前缀和可能用于优化区域的计算,但暂时不确定是否需要用到。 接下来,我需要构建一个示例代码的框架。选择Python来实现,因为它比较直观。代码需要包括矩形类的定义、剩余矩形的管理、放置策略以及分割剩余区域的方法。例如,定义一个剩余区域的结构,包含坐标和尺寸,每次放置矩形后分割出新的剩余区域。 需要注意的是,剩余矩形法可能有不同的变种,比如如何分割剩余区域(水平分割、垂直分割或两者结合)。这里可能需要根据具体策略来实现。例如,放置矩形后,将剩余空间分割为右侧和上侧的矩形。 还需要考虑旋转处理,即尝试将矩形旋转90度后是否能更优地放入剩余区域。在代码中可以通过比较旋转前后的尺寸来处理。 最后,测试代码的正确性,比如给定一组矩形,查看排样结果是否合理,材料利用率如何。同时,需要提醒用户示例代码可能需要根据具体需求调整,比如不同的选择策略或优化方法。 总结步骤:定义数据结构,初始化剩余区域,循环处理每个矩形,选择最佳剩余区域,放置矩形并分割新区域,处理旋转,输出结果。同时,结合引用[2]中的适应度函数来评估排样方案的有效性。</think>### 剩余矩形法实现解析 剩余矩形法(Guillotine Cut)常用于二维排样问题,核心思想是将剩余空间分割为可重复利用的矩形区域。以下是Python示例代码及关键步骤说明: ```python class Rectangle: def __init__(self, x, y, w, h): self.x = x # 左下角x坐标 self.y = y # 左下角y坐标 self.w = w # 宽度 self.h = h # 高度 def guillotine_packing(material_width, material_height, rect_list): # 初始化剩余区域列表(板材原始区域) free_rects = [Rectangle(0, 0, material_width, material_height)] placed_rects = [] # 按面积降序排序待放置矩形 sorted_rects = sorted(rect_list, key=lambda r: r.w*r.h, reverse=True) for rect in sorted_rects: best_rect = None best_fit = float('inf') # 遍历所有剩余矩形寻找最佳放置位置 for free in free_rects: # 尝试原始方向和旋转方向 for rotated in [False, True]: w = rect.w if not rotated else rect.h h = rect.h if not rotated else rect.w if w <= free.w and h <= free.h: # 计算匹配度(这里使用面积差值作为评价指标) fit = free.w*free.h - w*h if fit < best_fit: best_fit = fit best_rect = free final_w, final_h = w, h rotation = rotated if best_rect: # 放置矩形 new_rect = Rectangle(best_rect.x, best_rect.y, final_w, final_h) placed_rects.append((new_rect, rotation)) # 分割剩余区域(水平切割+垂直切割) remaining = [] # 右侧剩余区域 if best_rect.w - final_w > 0: remaining.append(Rectangle( best_rect.x + final_w, best_rect.y, best_rect.w - final_w, final_h )) # 上部剩余区域 if best_rect.h - final_h > 0: remaining.append(Rectangle( best_rect.x, best_rect.y + final_h, best_rect.w, best_rect.h - final_h )) # 更新剩余区域列表 free_rects.remove(best_rect) free_rects.extend(remaining) return placed_rects ``` #### 算法关键点说明: 1. **区域选择策略**:使用面积差值作为评价指标,优先选择剩余空间利用率最高的区域[^2] 2. **旋转处理**:尝试旋转矩形以寻找更优解(第16-19行) 3. **空间分割**:采用经典的水平/垂直分割策略(第33-45行) 4. **时间复杂度**:平均复杂度为$O(n^2)$,适合中小规模排样问题 #### 典型测试案例: ```python # 板材尺寸 10x10 # 需要放置的矩形列表 rectangles = [ Rectangle(0,0,3,4), # 假设原始坐标为0,实际位置由算法确定 Rectangle(0,0,5,2), Rectangle(0,0,2,6) ] result = guillotine_packing(10, 10, rectangles) for rect, rotated in result: print(f"位置({rect.x},{rect.y}) 尺寸{rect.w}x{rect.h} 旋转:{rotated}") ```
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