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本文介绍了如何在Unreal Engine 4(UE4)中利用Scene Capture 2D技术将3D模型显示在UI上,通过创建RenderTextureTarget2D、设置Material并将其应用到UMG Image组件来实现这一功能。文章详细描述了每个步骤,并提供了相关参考链接。

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本帖最后由 幻雪OTOKO 于 2017-5-23 13:06 编辑

好烦,ue上论坛自己写的不能一起考过来图片还的重新传一遍,真烦!!在蛮牛上学到了很多,得到了很多,这次自己也来分享下

之前在各论坛上发问题求问过,也在ue4的answer hub上问过,都没人回答过,不知道这是太简单了,还是怎么的。最近google到实现方式,自己也动手做了一遍,就拿来分享下。

现在可以实现的有两种方式:

1.加载分离的level,太耗性能,体验不好,不考虑,估计实际项目也不会参考。

2.利用UE4自带的Scene Capture 2D实现,如果有用过unity的应该很清楚,Unity是利用Rendertexture和Camera来实现的,方式很类似。Unity没源码,UE4也最近开始碰c++部分,所以原理部分就不太清楚,但我猜估计是利用后台缓存来实现的。

先来看实现效果:红圈圈出来的实在umg上显示的image,(ps:模型发光,我是用官方的battery collector实现的例子做的)

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2017-5-23 13:03 上传

UE4版本为4.12

实现步骤:

1.创建一个Scene Capture 2D,在Scene Capture 2D前方放一个3D object:

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2017-5-23 13:03 上传

在modes上搜到Scene Capture 2D,拖到场景中,再在Scene Capture 2D前方放一个3D object

如下图

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2017-5-23 13:04 上传

Scene Capture 2D物体上有些参数需要设置一下,这个可以自己去研究下

2.生成一张RenderTextureTarget2D:

点击Scene Capture 2D,在Scene Capture类型下,点击texture target下生成RenderTextureTarget2D,下面的是我已经生成好的

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124947u1dtd9a7d0xd5mo5.png (595.18 KB, 下载次数: 37)

2017-5-23 13:04 上传

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2017-5-23 13:04 上传

3.创建Material,把该material赋给UMG上就好了

接下来的就更简单了,创建一个material,material的设置为如下

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2017-5-23 13:04 上传

接着在UMG上创建一个image,在吧material赋值给该image就行了

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125705ao4no4gtsr49fv3n.png (511.62 KB, 下载次数: 52)

2017-5-23 13:04 上传

在分享一个不用开vpn也能打开的网址,里面的实现方式很类似,可以参考一下

Render 3D objects in UMG Widget/HUDhttps://engineunreal.wordpress.com/2015/04/21/render-3d-objects-in-umg-widget-hud/

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