unityplayerpre存档_Unity持久化存储之PlayerPrefs的使用

本文介绍了Unity中PlayerPrefs类的使用。它支持浮点型、整型和字符串型数据的保存与读取,提供了相应的Set和Get函数。还介绍了删除、判断数据是否存在的方法。此外,详细说明了PlayerPrefs在PC端、Android端、Mac、iOS及Windows不同模式下的存储位置。

一、PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。

分别对应的函数为:

SetInt();保存整型数据;

GetInt();读取整形数据;

SetFloat();保存浮点型数据;

GetFlost();读取浮点型数据;

SetString();保存字符串型数据;

GetString();读取字符串型数据;

注:这些函数的用法基本一致使用Set进行保存,使用Get进行读取。

二、使用

PlayerPrefs.SetString("YourKey", "Your_Value"); 这个方法中第一个参数表示存储数据的名称,第二的参数表示具体存储的数值。

MyValue=PlayerPrefs.GetString("YourKey"); 这个方法中第一个数据表示读取数据的名称,本来还有第二的参数,表示默认值,如果通过数据名称没有找到对应的值,那么就返回默认值,这个值也可以写,则返回空值。

三、补充

在PlayerPrefs 类中还提供了

PlayerPrefs.DeleteKey (key : string)删除指定数据;

PlayerPrefs.DeleteAll() 删除全部键 ;

PlayerPrefs.HasKey (key : string)判断数据是否存在的方法;

四、保存文件在不同平台上的的存储位置:

1.PC端

①打开注册表:regedit

②打开Unity中Edit----->Project Settings---->Player

③注册表中---->Software

④找到Unity

⑤找到写入的文件

2.Android 端:

apk安装在内置flash存储器上时,

PlayerPrefs的位置是\data\data\com.company.product\shared_prefs\com.company.product.xml

apk安装在内置SD卡存储器上时,PlayerPrefs的位置是/sdcard/Android/data/com.company.product\shared_prefs\com.company.product.xml

shared_prefs是SharedPreferences的缩写,是Android平台上一个轻量级的存储类,用来保存应用的一些常用配置,比如Activity状态,Activity暂停时,将此activity的状态保存到SharedPereferences中;当Activity重载,系统回调方法onSaveInstanceState时,再       从SharedPreferences中将值取出。SharedPreferences 可以用来进行数据的共享,包括应用程序之间,或者同一个应用程序中的不同组件。比如两个activity除了通过Intent传递数据之外,也可以通过ShreadPreferences来共享数据.Unity中通过PlayerPref来存储游戏的一些数据,特别是单机游戏。在android平台就是存储到上述位置。另外,是否安装到sd卡可在PlayerSetting->Other Settings->Install Location 设置。

3.Mac

在Mac OS X上PlayerPrefs存储在~/Library/PlayerPrefs文件夹,名为unity.[company name].[product name].plist,这里company和product名是在Project Setting中设置的,相同的plist用于在编辑器中运行的工程和独立模式.On iOS, the PlayerPrefs can be found in   your app's plist file. It's located at:/Apps/ your app's folder /Library/Preferences/ your app's .plist

在Windows独立模式下,PlayerPrefs被存储在注册表的 HKCU\Software\[company name]\[product name]键下,这里company和product名是在Project Setting中设置的.在Windows编辑器模式下,PlayerPrefs被存储在注册表的 HKCU\Software\Unity\UnityEditor\          [company name]\[product name]键下,这里company和product名是在Project Setting中设置的。

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