java map取第一个元素_Java基础 Collection、泛型

本文详细介绍了Java中的Collection集合,包括集合的定义、与数组的区别、集合框架的继承体系。讲解了迭代器Iterator的使用,如何通过迭代器遍历集合,并解释了增强for循环的工作原理。此外,还深入探讨了泛型的概念、好处、定义与使用,以及泛型通配符的应用,最后提供了一个基于集合的斗地主发牌案例分析。

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主要内容

Collection集合

  • 迭代器
  • 增强for
  • 泛型

教学目标

  • 能够说出集合与数组的区别
  • 说出Collection集合的常用功能
  • 能够使用迭代器对集合进行取元素
  • 能够说出集合的使用细节
  • 能够使用集合存储自定义类型
  • 能够使用foreach循环遍历集合
  • 能够使用泛型定义集合对象
  • 能够理解泛型上下限
  • 能够阐述泛型通配符的作用

第一章 Collection集合

1.1 集合概述

在前面基础班我们已经学习过并使用过集合ArrayList ,那么集合到底是什么呢?

  • 集合:集合是java中提供的一种容器,可以用来存储多个数据。

集合和数组既然都是容器,它们有啥区别呢?

  • 数组的长度是固定的。集合的长度是可变的。
  • 数组中存储的是同一类型的元素,可以存储基本数据类型值。集合存储的都是对象。而且对象的类型可以不一致。在开发中一般当对象多的时候,使用集合进行存储。

1.2 集合框架

JAVASE提供了满足各种需求的API,在使用这些API前,先了解其继承与接口操作架构,才能了解何时采用哪个类,以及类之间如何彼此合作,从而达到灵活应用。

集合按照其存储结构可以分为两大类,分别是单列集合java.util.Collection和双列集合java.util.Map,今天我们主要学习Collection集合,在day04时讲解Map集合。

  • Collection:单列集合类的根接口,用于存储一系列符合某种规则的元素,它有两个重要的子接口,分别是java.util.List和java.util.Set。其中,List的特点是元素有序、元素可重复。Set的特点是元素无序,而且不可重复。List接口的主要实现类有java.util.ArrayList和java.util.LinkedList,Set接口的主要实现类有java.util.HashSet和java.util.TreeSet。

从上面的描述可以看出JDK中提供了丰富的集合类库,为了便于初学者进行系统地学习,接下来通过一张图来描述整个集合类的继承体系。

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其中,橙色框里填写的都是接口类型,而蓝色框里填写的都是具体的实现类。这几天将针对图中所列举的集合类进行逐一地讲解。

集合本身是一个工具,它存放在java.util包中。在Collection接口定义着单列集合框架中最最共性的内容。

1.3 Collection 常用功能

Collection是所有单列集合的父接口,因此在Collection中定义了单列集合(List和Set)通用的一些方法,这些方法可用于操作所有的单列集合。方法如下:

  • public boolean add(E e): 把给定的对象添加到当前集合中 。
  • public void clear() :清空集合中所有的元素。
  • public boolean remove(E e): 把给定的对象在当前集合中删除。
  • public boolean contains(E e): 判断当前集合中是否包含给定的对象。
  • public boolean isEmpty(): 判断当前集合是否为空。
  • public int size(): 返回集合中元素的个数。
  • public Object[] toArray(): 把集合中的元素,存储到数组中。

方法演示:

import java.util.ArrayList;import java.util.Collection;public class Demo1Collection { public static void main(String[] args) {// 创建集合对象  // 使用多态形式 Collection coll = new ArrayList(); // 使用方法 // 添加功能 boolean add(String s) coll.add("小李广"); coll.add("扫地僧"); coll.add("石破天"); System.out.println(coll); // boolean contains(E e) 判断o是否在集合中存在 System.out.println("判断 扫地僧 是否在集合中"+coll.contains("扫地僧")); //boolean remove(E e) 删除在集合中的o元素 System.out.println("删除石破天:"+coll.remove("石破天")); System.out.println("操作之后集合中元素:"+coll);  // size() 集合中有几个元素System.out.println("集合中有"+coll.size()+"个元素");// Object[] toArray()转换成一个Object数组 Object[] objects = coll.toArray(); // 遍历数组 for (int i = 0; i < objects.length; i++) {System.out.println(objects[i]);}// void clear() 清空集合coll.clear();System.out.println("集合中内容为:"+coll);// boolean isEmpty() 判断是否为空System.out.println(coll.isEmpty()); }}

tips: 有关Collection中的方法可不止上面这些,其他方法可以自行查看API学习。

第二章 Iterator迭代器

2.1 Iterator接口

在程序开发中,经常需要遍历集合中的所有元素。针对这种需求,JDK专门提供了一个接口java.util.Iterator。Iterator接口也是Java集合中的一员,但它与Collection、Map接口有所不同,Collection接口与Map接口主要用于存储元素,而Iterator主要用于迭代访问(即遍历)Collection中的元素,因此Iterator对象也被称为迭代器。

想要遍历Collection集合,那么就要获取该集合迭代器完成迭代操作,下面介绍一下获取迭代器的方法:

  • public Iterator iterator(): 获取集合对应的迭代器,用来遍历集合中的元素的。

下面介绍一下迭代的概念:

  • 迭代:即Collection集合元素的通用获取方式。在取元素之前先要判断集合中有没有元素,如果有,就把这个元素取出来,继续在判断,如果还有就再取出出来。一直把集合中的所有元素全部取出。这种取出方式专业术语称为迭代。

Iterator接口的常用方法如下:

  • public E next():返回迭代的下一个元素。
  • public boolean hasNext():如果仍有元素可以迭代,则返回 true。

接下来我们通过案例学习如何使用Iterator迭代集合中元素:

public class IteratorDemo { public static void main(String[] args) { // 使用多态方式 创建对象 Collection coll = new ArrayList(); // 添加元素到集合 coll.add("串串星人"); coll.add("吐槽星人"); coll.add("汪星人"); //遍历 //使用迭代器 遍历 每个集合对象都有自己的迭代器 Iterator it = coll.iterator(); // 泛型指的是 迭代出 元素的数据类型 while(it.hasNext()){ //判断是否有迭代元素 String s = it.next();//获取迭代出的元素 System.out.println(s); } }}

tips::在进行集合元素取出时,如果集合中已经没有元素了,还继续使用迭代器的next方法,将会发生java.util.NoSuchElementException没有集合元素的错误。

2.2 迭代器的实现原理

我们在之前案例已经完成了Iterator遍历集合的整个过程。当遍历集合时,首先通过调用t集合的iterator()方法获得迭代器对象,然后使用hashNext()方法判断集合中是否存在下一个元素,如果存在,则调用next()方法将元素取出,否则说明已到达了集合末尾,停止遍历元素。

Iterator迭代器对象在遍历集合时,内部采用指针的方式来跟踪集合中的元素,为了让初学者能更好地理解迭代器的工作原理,接下来通过一个图例来演示Iterator对象迭代元素的过程:

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在调用Iterator的next方法之前,迭代器的索引位于第一个元素之前,不指向任何元素,当第一次调用迭代器的next方法后,迭代器的索引会向后移动一位,指向第一个元素并将该元素返回,当再次调用next方法时,迭代器的索引会指向第二个元素并将该元素返回,依此类推,直到hasNext方法返回false,表示到达了集合的末尾,终止对元素的遍历。

2.3 增强for

增强for循环(也称for each循环)是JDK1.5以后出来的一个高级for循环,专门用来遍历数组和集合的。它的内部原理其实是个Iterator迭代器,所以在遍历的过程中,不能对集合中的元素进行增删操作。

格式:

for(元素的数据类型 变量 : Collection集合or数组){  //写操作代码}

它用于遍历Collection和数组。通常只进行遍历元素,不要在遍历的过程中对集合元素进行增删操作。

练习1:遍历数组

public class NBForDemo1 { public static void main(String[] args) {int[] arr = {3,5,6,87}; //使用增强for遍历数组for(int a : arr){//a代表数组中的每个元素System.out.println(a);}}}

练习2:遍历集合

public class NBFor { public static void main(String[] args) {  Collection coll = new ArrayList(); coll.add("小河神"); coll.add("老河神"); coll.add("神婆"); //使用增强for遍历 for(String s :coll){//接收变量s代表 代表被遍历到的集合元素 System.out.println(s); }}}

tips: 新for循环必须有被遍历的目标。目标只能是Collection或者是数组。新式for仅仅作为遍历操作出现。

第三章 泛型

3.1 泛型概述

在前面学习集合时,我们都知道集合中是可以存放任意对象的,只要把对象存储集合后,那么这时他们都会被提升成Object类型。当我们在取出每一个对象,并且进行相应的操作,这时必须采用类型转换。

大家观察下面代码:

public class GenericDemo {public static void main(String[] args) {Collection coll = new ArrayList();coll.add("abc");coll.add("itcast");coll.add(5);//由于集合没有做任何限定,任何类型都可以给其中存放Iterator it = coll.iterator();while(it.hasNext()){//需要打印每个字符串的长度,就要把迭代出来的对象转成String类型String str = (String) it.next();System.out.println(str.length());}}}

程序在运行时发生了问题java.lang.ClassCastException。

为什么会发生类型转换异常呢?

我们来分析下:由于集合中什么类型的元素都可以存储。导致取出时强转引发运行时 ClassCastException。 怎么来解决这个问题呢?

Collection虽然可以存储各种对象,但实际上通常Collection只存储同一类型对象。例如都是存储字符串对象。因此在JDK5之后,新增了泛型(Generic)语法,让你在设计API时可以指定类或方法支持泛型,这样我们使用API的时候也变得更为简洁,并得到了编译时期的语法检查。

  • 泛型:可以在类或方法中预支地使用未知的类型。

tips:一般在创建对象时,将未知的类型确定具体的类型。当没有指定泛型时,默认类型为Object类型。

3.2 使用泛型的好处

上一节只是讲解了泛型的引入,那么泛型带来了哪些好处呢?

  • 将运行时期的ClassCastException,转移到了编译时期变成了编译失败。
  • 避免了类型强转的麻烦。

通过我们如下代码体验一下:

public class GenericDemo2 {public static void main(String[] args) { Collection list = new ArrayList(); list.add("abc"); list.add("itcast"); // list.add(5);//当集合明确类型后,存放类型不一致就会编译报错 // 集合已经明确具体存放的元素类型,那么在使用迭代器的时候,迭代器也同样会知道具体遍历元素类型 Iterator it = list.iterator(); while(it.hasNext()){ String str = it.next(); //当使用Iterator控制元素类型后,就不需要强转了。获取到的元素直接就是String类型 System.out.println(str.length()); }}}

tips:泛型是数据类型的一部分,我们将类名与泛型合并一起看做数据类型。

3.3 泛型的定义与使用

我们在集合中会大量使用到泛型,这里来完整地学习泛型知识。

泛型,用来灵活地将数据类型应用到不同的类、方法、接口当中。将数据类型作为参数进行传递。

定义和使用含有泛型的类

定义格式:

修饰符 class 类名 { }

例如,API中的ArrayList集合:

class ArrayList{  public boolean add(E e){ } public E get(int index){ } ....}

使用泛型: 即什么时候确定泛型。

在创建对象的时候确定泛型

例如,ArrayList list = new ArrayList();

此时,变量E的值就是String类型,那么我们的类型就可以理解为:

class ArrayList{  public boolean add(String e){ } public String get(int index){ } ...}

再例如,ArrayList list = new ArrayList();

此时,变量E的值就是Integer类型,那么我们的类型就可以理解为:

class ArrayList {  public boolean add(Integer e) { } public Integer get(int index) { } ...}

举例自定义泛型类

public class MyGenericClass {//没有MVP类型,在这里代表 未知的一种数据类型 未来传递什么就是什么类型private MVP mvp;  public void setMVP(MVP mvp) { this.mvp = mvp; }  public MVP getMVP() { return mvp; }}

使用:

public class GenericClassDemo { public static void main(String[] args) {  // 创建一个泛型为String的类 MyGenericClass my = new MyGenericClass();  // 调用setMVP my.setMVP("大胡子登登"); // 调用getMVP String mvp = my.getMVP(); System.out.println(mvp); //创建一个泛型为Integer的类 MyGenericClass my2 = new MyGenericClass();  my2.setMVP(123);   Integer mvp2 = my2.getMVP(); }}

含有泛型的方法

定义格式:

修饰符  返回值类型 方法名(参数){ }

例如,

public class MyGenericMethod {  public  void show(MVP mvp) { System.out.println(mvp.getClass()); }  public  MVP show2(MVP mvp) { return mvp; }}

使用格式:调用方法时,确定泛型的类型

public class GenericMethodDemo { public static void main(String[] args) { // 创建对象 MyGenericMethod mm = new MyGenericMethod(); // 演示看方法提示 mm.show("aaa"); mm.show(123); mm.show(12.45); }}

含有泛型的接口

定义格式:

修饰符 interface接口名 { }

例如,

public interface MyGenericInterface{public abstract void add(E e);public abstract E getE(); }

使用格式:

1、定义类时确定泛型的类型

例如

public class MyImp1 implements MyGenericInterface {@Override public void add(String e) { // 省略... }@Overridepublic String getE() {return null;}}

此时,泛型E的值就是String类型。

2、始终不确定泛型的类型,直到创建对象时,确定泛型的类型

例如

public class MyImp2 implements MyGenericInterface {@Overridepublic void add(E e) {  // 省略...}@Overridepublic E getE() {return null;}}

确定泛型

/* * 使用 */public class GenericInterface { public static void main(String[] args) { MyImp2 my = new MyImp2();  my.add("aa"); }}

3.4 泛型通配符

当使用泛型类或者接口时,传递的数据中,泛型类型不确定,可以通过通配符>表示。但是一旦使用泛型的通配符后,只能使用Object类中的共性方法,集合中元素自身方法无法使用。

通配符基本使用

泛型的通配符:不知道使用什么类型来接收的时候,此时可以使用?,?表示未知通配符。

此时只能接受数据,不能往该集合中存储数据。

举个例子大家理解使用即可:

public static void main(String[] args) { Collection list1 = new ArrayList(); getElement(list1); Collection list2 = new ArrayList(); getElement(list2);}public static void getElement(Collection> coll){}//?代表可以接收任意类型a

tips:泛型不存在继承关系 Collection list = new ArrayList();这种是错误的。

通配符高级使用----受限泛型

之前设置泛型的时候,实际上是可以任意设置的,只要是类就可以设置。但是在JAVA的泛型中可以指定一个泛型的上限和下限。

泛型的上限:

  • 格式: 类型名称 extends 类 > 对象名称
  • 意义: 只能接收该类型及其子类

泛型的下限:

  • 格式: 类型名称 super 类 > 对象名称
  • 意义: 只能接收该类型及其父类型

比如:现已知Object类,String 类,Number类,Integer类,其中Number是Integer的父类

public static void main(String[] args) { Collection list1 = new ArrayList(); Collection list2 = new ArrayList(); Collection list3 = new ArrayList(); Collection list4 = new ArrayList();  getElement(list1); getElement(list2);//报错 getElement(list3); getElement(list4);//报错  getElement2(list1);//报错 getElement2(list2);//报错 getElement2(list3); getElement2(list4); }// 泛型的上限:此时的泛型?,必须是Number类型或者Number类型的子类public static void getElement1(Collection extends Number> coll){}// 泛型的下限:此时的泛型?,必须是Number类型或者Number类型的父类public static void getElement2(Collection super Number> coll){}
20db21ed7fe59956933f549a45a2f5e3.png

第四章 集合综合案例

4.1 案例介绍

按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。

具体规则:

使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。

4.2 案例分析

  • 准备牌:
  • 牌可以设计为一个ArrayList,每个字符串为一张牌。
  • 每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装。
  • 牌由Collections类的shuffle方法进行随机排序。
  • 发牌
  • 将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
  • 看牌
  • 直接打印每个集合。
cbd1b9bc88691483511756b4e79c1f49.png

4.3 代码实现

import java.util.ArrayList;import java.util.Collections;public class Poker { public static void main(String[] args) { /* * 1: 准备牌操作 */ //1.1 创建牌盒 将来存储牌面的  ArrayList pokerBox = new ArrayList(); //1.2 创建花色集合 ArrayList colors = new ArrayList(); //1.3 创建数字集合 ArrayList numbers = new ArrayList(); //1.4 分别给花色 以及 数字集合添加元素 colors.add("♥"); colors.add("♦"); colors.add("♠"); colors.add("♣"); for(int i = 2;i<=10;i++){ numbers.add(i+""); } numbers.add("J"); numbers.add("Q"); numbers.add("K"); numbers.add("A"); //1.5 创造牌 拼接牌操作 // 拿出每一个花色 然后跟每一个数字 进行结合 存储到牌盒中 for (String color : colors) { //color每一个花色  //遍历数字集合 for(String number : numbers){ //结合 String card = color+number; //存储到牌盒中 pokerBox.add(card); } } //1.6大王小王 pokerBox.add("小☺"); pokerBox.add("大☠");  // System.out.println(pokerBox); //洗牌 是不是就是将 牌盒中 牌的索引打乱  // Collections类 工具类 都是 静态方法 // shuffer方法  /* * static void shuffle(List> list)  * 使用默认随机源对指定列表进行置换。  */ //2:洗牌 Collections.shuffle(pokerBox); //3 发牌 //3.1 创建 三个 玩家集合 创建一个底牌集合 ArrayList player1 = new ArrayList(); ArrayList player2 = new ArrayList(); ArrayList player3 = new ArrayList(); ArrayList dipai = new ArrayList();  //遍历 牌盒 必须知道索引  for(int i = 0;i=51){//存到底牌集合中 dipai.add(card); } else { //玩家1 %3 ==0 if(i%3==0){ player1.add(card); }else if(i%3==1){//玩家2 player2.add(card); }else{//玩家3 player3.add(card); } } } //看看 System.out.println("令狐冲:"+player1); System.out.println("田伯光:"+player2); System.out.println("绿竹翁:"+player3); System.out.println("底牌:"+dipai); }}
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