unity3d循环滑动_Unity实现3D循环滚动效果

本文展示了如何在Unity3D中实现3D循环滚动效果,通过SetDepthAndPosition方法调整图片在Z轴和Y轴上的位置,创建3D滚动列表。代码包括角色图片的加载、排序和空间布局,以及左、右点击事件处理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本文实例为大家分享了Unity实现3D循环滚动效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下

然后通过SetDepthAndPosition这个方法,实现图片的空间空间展开

Z轴和Y轴,系数是一样的

经过上面设置,空间就摆开了

using UnityEngine;

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

public class SelectRole : MonoBehaviour {

public GameObject rolesObj;

private int _half = 0;//一侧的卡片数

private int _movX = 150;//X轴移动距离

private int _movY = 50;//Y轴移动距离

private int _movZ = 60;//Z轴移动距离

private int count = 3;//组件数

private List _roleList = new List();

// Use this for initialization

void Start () {

//加载图片

Object[] textureList = (Object[

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