java new thread()_Java 使用new Thread和线程池的区别

本文转至:https://www.cnblogs.com/cnmenglang/p/6273761.html , 孟凡柱的专栏 的博客,在此谢谢博主!

1.new Thread的弊端

执行一个异步任务你还只是如下new Thread吗

new Thread(newRunnable() {

@Overridepublic voidrun() {//TODO Auto-generated method stub

}

}).start();

说说弊端:

a. 每次new Thread新建对象性能差。

b. 线程缺乏统一管理,可能无限制新建线程,相互之间竞争,及可能占用过多系统资源导致死机或oom。

c. 缺乏更多功能,如定时执行、定期执行、线程中断。

相比new Thread,Java提供的四种线程池的好处在于:

a. 重用存在的线程,减少对象创建、消亡的开销,性能佳。

b. 可有效控制最大并发线程数,提高系统资源的使用率,同时避免过多资源竞争,避免堵塞。

c. 提供定时执行、定期执行、单线程、并发数控制等功能。

2.Executors提供四种线程池

newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。线程池的规模不存在限制。

newFixedThreadPool 创建一个固定长度线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。

newScheduledThreadPool 创建一个固定长度线程池,支持定时及周期性任务执行。

newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

下面代码说明:

(1). newCachedThreadPool

创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。示例代码如下:

ExecutorService cachedThreadPool =Executors.newCachedThreadPool();for (int i = 0; i < 10; i++) {final int index =i;try{

Thread.sleep(index* 1000);

}catch(InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

cachedThreadPool.execute(newRunnable() {

@Overridepublic voidrun() {

System.out.println(index);

}

});

}

线程池为无限大,当执行第二个任务时第一个任务已经完成,会复用执行第一个任务的线程,而不用每次新建线程。

(2). newFixedThreadPool

创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。示例代码如下:

ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);for (int i = 0; i < 10; i++) {final int index =i;

fixedThreadPool.execute(newRunnable() {

@Overridepublic voidrun() {try{

System.out.println(index);

Thread.sleep(2000);

}catch(InterruptedException e) {//TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

});

}

因为线程池大小为3,每个任务输出index后sleep 2秒,所以每两秒打印3个数字。

定长线程池的大小最好根据系统资源进行设置。

(3) newScheduledThreadPool

创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。延迟执行示例代码如下:

ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);

scheduledThreadPool.schedule(newRunnable() {

@Overridepublic voidrun() {

System.out.println("delay 3 seconds");

}

},3, TimeUnit.SECONDS);

表示延迟3秒执行。

定期执行示例代码如下:

scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(newRunnable() {

@Overridepublic voidrun() {

System.out.println("delay 1 seconds, and excute every 3 seconds");

}

},1, 3, TimeUnit.SECONDS);

表示延迟1秒后每3秒执行一次。

ScheduledExecutorService比Timer更安全,功能更强大。

(4)、newSingleThreadExecutor

创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。示例代码如下:

ExecutorService singleThreadExecutor =Executors.newSingleThreadExecutor();for (int i = 0; i < 10; i++) {final int index =i;

singleThreadExecutor.execute(newRunnable() {

@Overridepublic voidrun() {try{

System.out.println(index);

Thread.sleep(2000);

}catch(InterruptedException e) {//TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

});

}

结果依次输出,相当于顺序执行各个任务。

2.ExecutorService中submit和execute的区别

以下这是submit 的源码:

public abstract class AbstractExecutorService implementsExecutorService {protected RunnableFuturenewTaskFor(Runnable runnable, T value) {return new FutureTask(runnable, value);

}protected RunnableFuture newTaskFor(Callablecallable) {return new FutureTask(callable);

}public Future>submit(Runnable task) {if (task == null) throw newNullPointerException();

RunnableFuture ftask = newTaskFor(task, null);

execute(ftask);returnftask;

}public Futuresubmit(Runnable task, T result) {if (task == null) throw newNullPointerException();

RunnableFuture ftask =newTaskFor(task, result);

execute(ftask);returnftask;

}public Future submit(Callabletask) {if (task == null) throw newNullPointerException();

RunnableFuture ftask =newTaskFor(task);

execute(ftask);returnftask;

}//....

}

可以看出submit最终返回的是FutureTask对象,而execute:

public interfaceExecutor {

voidexecute(Runnable command);

}

具体的实现在ThreadPoolExecutor类中

public voidexecute(Runnable command) {if (command == null)throw newNullPointerException();int c =ctl.get();if (workerCountOf(c)

c=ctl.get();

}if (isRunning(c) &&workQueue.offer(command)) {int recheck =ctl.get();if (! isRunning(recheck) &&remove(command))

reject(command);else if (workerCountOf(recheck) == 0)

addWorker(null, false);

}else if (!addWorker(command, false))

reject(command);

}

所以,submit内部调用execute,且submit有返回值,方便exception处理。

submit Demo:

importjava.util.ArrayList;importjava.util.List;importjava.util.Random;importjava.util.concurrent.Callable;importjava.util.concurrent.ExecutionException;importjava.util.concurrent.ExecutorService;importjava.util.concurrent.Executors;importjava.util.concurrent.Future;public classMain {public static voidmain(String[] args) {

ExecutorService executorService=Executors.newCachedThreadPool();

List> resultList = new ArrayList>();//创建10个任务并执行

for (int i = 0; i < 10; i++) {//使用ExecutorService执行Callable类型的任务,并将结果保存在future变量中

Future future = executorService.submit(newTaskWithResult(i));//将任务执行结果存储到List中

resultList.add(future);

}

executorService.shutdown();//遍历任务的结果

for (Futurefs : resultList) {try{

System.out.println(fs.get());//打印各个线程(任务)执行的结果

} catch(InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}catch(ExecutionException e) {

executorService.shutdownNow();

e.printStackTrace();return;

}

}

}

}class TaskWithResult implements Callable{private intid;public TaskWithResult(intid) {this.id =id;

}/*** 任务的具体过程,一旦任务传给ExecutorService的submit方法,则该方法自动在一个线程上执行。

*

*@return*@throwsException*/

public String call() throwsException {

System.out.println("call()方法被自动调用,干活!!! " +Thread.currentThread().getName());if (newRandom().nextBoolean())throw new TaskException("Meet error in task." +Thread.currentThread().getName());//一个模拟耗时的操作

for (int i =9; i > 0; i--)

;return "call()方法被自动调用,任务的结果是:" + id + " " +Thread.currentThread().getName();

}

}class TaskException extendsException {publicTaskException(String message) {super(message);

}

}

Runnable和Callable的区别是,

(1)Callable规定的方法是call(),Runnable规定的方法是run().

(2)Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值得

(3)call方法可以抛出异常,run方法不可以

(4)运行Callable任务可以拿到一个Future对象,表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果。通过Future对象可以了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取执行结果。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值