android graphics,Android graphics值Bitmap

本文主要介绍了Android中的Bitmap,包括RGB格式、Bitmap的用途、创建与加载方式、像素操作以及压缩存储。Bitmap是Android图形系统的重要组成部分,用于直接绘制和处理图像。文中详细讲解了如何从本地、资源文件、drawable、assets和raw目录加载图片,并提供了像素获取与设置的方法,以及如何进行位图的压缩存储。

Android graphics之Bitmap

#本文以Android api 22为基准

在android.graphics.PixelFormat中定义了如下几种(不含deprecated的)RGB格式:

名称值含义

RGBA_88881透明通道和三个颜色通道都是8,可表达的色彩值最广,这是使用最广泛的格式

RGBX_88882与RGBA_8888类似不过,透明通道的值永远为255

RGB_8883只有三个颜色通道,存储空间相对前两个较小。

Bitmap代表了解码后图片,可用于直接的绘制,Bitmap与一个native层的bitmap对应,使用完后,需要调用recyle函数回收native内存。

android.graphics.Bitmap类代表了java层可绘制实体的最后一步。从一整个页面,到某个view,在到drawable,最后都会汇集到Bitmap。

对于任何一个view来说,在onDraw()回调中,canvas都已经与一个bitmap绑定。

Bitmap类提供了对像素点操作的一些基本接口。

对于开发者来说,关于Bitmap需要的做得事情有,创建Bitmap,操作像素,压缩存储,序列化/反序列化等。

需要自己创建Bitmap时,有两种情况,一种是全新创建,另外一种是加载已有的图片。

对于第一种,可使用Bitmap.createBitmap(...)函数创建,然后使用Bitmap类的像素操作接口填充像素,或者结合Canvas进行更高级的绘制。

对于后一种,图片的来源无非是这几种:network,drawableX目录,assets目录,raw目录,本地持久化存储。所有的这些图片都可以通过android.graphics.BitmapFactory工具类加载,解码并创建为Bitmap。具体如下:

来源于本地存储BitmapFactory.decodeFile(String, Options)或者BitmapFactory.decodeFile(String)

来源于drawableX的纯图片BitmapDrawable drawable = (BitmapDrawable) context.getDrawable(int picResId); // 注意这里的picResId必须指向一个纯图片Bitmap bitmap = drawable.getBitmap();

来源于一般的drawableBitmap.Config config = drawable.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE ? Bitmap.Config.ARGB_8888 : Bitmap.Config.RGB_565;Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), config);Canvas canvas = new Canvas(bitmap);drawable.setBounds(0, 0, w, h);drawable.draw(canvas);

来源于assets假如图片路径为:/assets/img/asset_img.pngBitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(context.getResources().getAssets().open(“img/asset_img.png"))

来源于rawBitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(context.getResources().openRawResource(R.raw.raw_img))

操作像素

对于像素的操作可以通过Bitmap类自己提供的一些基本的操作接口,也可以通过canvas进行。后者提供了很多人性化的绘制方法,并且可以与很多android graphics框架中许多图形特效类结合使用,绘制出更加出彩的内容。这里只谈前者,后者会在其他文章中继续讨论。

getPixel(int x, int y)获取指定位置的像素色彩值

getPixels(int[] pixels, int offset, int stride, int x, int y, int width, int height)一次获取多个像素点,如果要获取多个像素,调用此方法比循环的调用getPixel()效率要高

setPixel(int x, int y)设置指定位置的一个像素

setPixels(int[] pixels, int offset, int stride, int x, int y, int width, int height)批量设置像素,对于同时设置多像素来说,该方法比循环调用setPixel()效率要高

copyPixelsToBuffer(Buffer dst)复制整个图片像素到一个buffer

copyPixelsFromBuffer(Buffer src)用一个buffer中的像素覆盖当前bitmap中的像素

setPixels()和getPixels()参数中的stride代表了参数pixels一行的长度,我们可以把这两个方法看作是一个像素矩阵向另外一个像素矩阵投射的过程,两个矩阵可能大小不同。不管是setPixels()还是getPixels(),当位图像素的读取或设置需要换行时,pixels数组也需要”换行”,这时后者的换行就需要以stride为基准。这也是为甚stride要大于等于width的原因。具体可以看这篇文章:http://ranlic.iteye.com/blog/1313735

压缩存储

Bitmap.compress(CompressFormat format, int quality, OutputStream outStream),其中quality的值范围是[0, 100],0代表最低的质量最大的压缩。

序列化与反序列化

Bitmap实现了Parcelable接口,如果是用intnet进行数据传递,可以直接放到extra中。

如果是通过网络传输(这里不考虑需求的合理性,因为实际中很少有直接通过网络传输位图的,都是传输压缩后的图片),则需要调用copyPixelsToBuffer()。

<think>嗯,用户问的是C#应用中使用Android.Graphics.Bitmap,这应该涉及到在Xamarin或MAUI等框架下进行Android开发的情况。首先,我需要确认用户是否了解这些框架,或者他们是否在尝试用C#直接操作Android的原生类。 首先,Android.Graphics.BitmapAndroid SDK中的类,用于处理位图图像。在C#中使用它的话,通常是通过Xamarin.Android或者.NET MAUI的绑定库来访问。所以,可能需要先介绍Xamarin.Android的基本概念,让用户明白如何在C#项目中引用Android的原生API。 接下来,用户可能需要了解如何创建Bitmap实例。在Java中,常用的是BitmapFactory,那么在C#里应该是同样的方法,但需要注意命名空间和方法的转换。比如,Android.Graphics.BitmapFactory.DecodeFile()这样的方法,可能需要解释如何正确使用。 另外,用户可能关心的是在C#中处理Bitmap时的性能问题,比如大图处理容易导致内存溢出,这时候需要建议使用BitmapFactory.Options来降低采样率,或者如何回收资源,避免内存泄漏。这里需要注意在C#中调用Java对象的Dispose方法,或者使用using语句来管理资源。 还有,用户可能会涉及到图像的操作,比如缩放、裁剪、旋转等,这些在Android.Graphics.Bitmap中都有对应的方法,如CreateBitmap、CreateScaledBitmap等,需要给出C#中的调用示例。同时,可能需要提醒用户这些操作在性能上的影响,尤其是处理大图时的注意事项。 另外,考虑到跨平台开发,用户可能想知道在MAUI中是否有更高级的图像处理方式,比如使用MAUI的Image控件或者CommunityToolkit中的扩展方法,这样可以简化代码。这时候需要比较原生Android API和MAUI提供的抽象层之间的优劣,帮助用户选择合适的方案。 还有权限问题,访问本地文件可能需要READ_EXTERNAL_STORAGE权限,需要指导用户在AndroidManifest.xml中添加权限声明,并在运行时请求权限,特别是在Android 6.0以上的版本中。 最后,用户可能在实际操作中遇到问题,比如图像方向不正确,或者内存不足,这时候需要给出调试建议,比如使用Android Profiler监控内存,或者检查Bitmap的配置参数是否正确,如使用Bitmap.Config.Rgb565来减少内存占用。 总结下来,回答需要涵盖如何在C#中访问Android.Graphics.Bitmap,基本操作步骤,性能优化,资源管理,以及常见问题的解决方法。同时,需要确保提供的代码示例符合C#语法,并且正确使用Xamarin或MAUI的API。</think>在C#中应用Android.Graphics.Bitmap的完整指南: $\textcolor{green}{适用场景}$ 主要用于Xamarin.Android.NET MAUI跨平台开发,实现Android原生图像处理功能。 $\textcolor{green}{核心步骤}$ 1. 添加必要权限 在AndroidManifest.xml中添加: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> ``` 2. 基础图像加载 使用BitmapFactory类: ```csharp using Android.Graphics; // 从资源加载 Bitmap bitmap = BitmapFactory.DecodeResource(Resources, Resource.Drawable.my_image); // 从文件加载(需处理运行时权限) string path = "/sdcard/DCIM/image.jpg"; Bitmap bitmap = BitmapFactory.DecodeFile(path); ``` 3. 图像处理操作 $\textcolor{orange}{缩放}$: ```csharp Bitmap scaledBitmap = Bitmap.CreateScaledBitmap(originalBitmap, newWidth, newHeight, true); ``` $\textcolor{orange}{旋转}$: ```csharp Matrix matrix = new Matrix(); matrix.PostRotate(90); Bitmap rotatedBitmap = Bitmap.CreateBitmap(originalBitmap, 0, 0, originalBitmap.Width, originalBitmap.Height, matrix, true); ``` $\textcolor{orange}{裁剪}$: ```csharp Bitmap croppedBitmap = Bitmap.CreateBitmap(originalBitmap, x, y, width, height); ``` 4. 内存优化策略 $\textcolor{red}{重要}$:Android默认使用ARGB_8888格式(每像素4字节),可通过以下方式优化: ```csharp BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options { InSampleSize = 2, // 降低采样率 InPreferredConfig = Bitmap.Config.Rgb565 // 每像素2字节 }; Bitmap bitmap = BitmapFactory.DecodeFile(path, options); ``` 5. 显示处理结果 在ImageView中显示: ```csharp imageView.SetImageBitmap(bitmap); ``` 6. 资源回收 必须手动回收Native内存: ```csharp bitmap.Recycle(); // 或使用Dispose模式 using (Bitmap bitmap = ...) { // 操作代码 } ``` $\textcolor{green}{性能注意事项}$ - 大图处理建议在后台线程进行 - 使用Android Profiler监控内存使用 - 重复使用Bitmap时考虑LruCache - 优先使用异步加载库(如Glide.Xamarin) $\textcolor{green}{.NET MAUI优化方案}$ 推荐使用图像处理扩展: ```csharp using Microsoft.Maui.Graphics.Platform; IImage image = PlatformImage.FromStream(stream); IImage resized = image.Resize(800, 600); // 自动内存管理 ``` $\textcolor{red}{常见问题处理}$ 1. OutOfMemoryError: - 添加largeHeap="true"到Application标签 - 检查未回收的Bitmap实例 2. 图像方向错误: ```csharp ExifInterface exif = new ExifInterface(path); int orientation = exif.GetAttributeInt(ExifInterface.TagOrientation, 1); // 根据orientation应用旋转 ``` 建议:对于复杂图像处理需求,可结合SkiaSharp库实现跨平台统一API调用。
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