android graphics,Android graphics值Bitmap

本文主要介绍了Android中的Bitmap,包括RGB格式、Bitmap的用途、创建与加载方式、像素操作以及压缩存储。Bitmap是Android图形系统的重要组成部分,用于直接绘制和处理图像。文中详细讲解了如何从本地、资源文件、drawable、assets和raw目录加载图片,并提供了像素获取与设置的方法,以及如何进行位图的压缩存储。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Android graphics之Bitmap

#本文以Android api 22为基准

在android.graphics.PixelFormat中定义了如下几种(不含deprecated的)RGB格式:

名称值含义

RGBA_88881透明通道和三个颜色通道都是8,可表达的色彩值最广,这是使用最广泛的格式

RGBX_88882与RGBA_8888类似不过,透明通道的值永远为255

RGB_8883只有三个颜色通道,存储空间相对前两个较小。

Bitmap代表了解码后图片,可用于直接的绘制,Bitmap与一个native层的bitmap对应,使用完后,需要调用recyle函数回收native内存。

android.graphics.Bitmap类代表了java层可绘制实体的最后一步。从一整个页面,到某个view,在到drawable,最后都会汇集到Bitmap。

对于任何一个view来说,在onDraw()回调中,canvas都已经与一个bitmap绑定。

Bitmap类提供了对像素点操作的一些基本接口。

对于开发者来说,关于Bitmap需要的做得事情有,创建Bitmap,操作像素,压缩存储,序列化/反序列化等。

需要自己创建Bitmap时,有两种情况,一种是全新创建,另外一种是加载已有的图片。

对于第一种,可使用Bitmap.createBitmap(...)函数创建,然后使用Bitmap类的像素操作接口填充像素,或者结合Canvas进行更高级的绘制。

对于后一种,图片的来源无非是这几种&

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值