android.graphics

关于Bitmap、Drawable、Canvas、Paint的理解

     Android平台中的显示类是View,但是还提供了底层图形类android.graphics,今天所说的这些均为graphics底层图形接口。

    Bitmap - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB888。作为一种逐像素的显示对象执行效率高,但是缺点也很明显存储效率低。我们理解为一种存储对象比较好。

    Drawable - 作为Android平下通用的图形对象,它可以装载常用格式的图像,比如GIF、PNG、JPG,当然也支持BMP,当然还提供一些高级的可视化对象,比如渐变、图形等。

    Canvas - 名为画布,我们可以看作是一种处理过程,使用各种方法来管理Bitmap、GL或者Path路径,同时它可以配合Matrix矩阵类给图像做旋转、缩放等操作(使用带有Matrix参数的drawxxx方法),同时Canvas类还提供了裁剪、选取等操作。

    Paint - 我们可以把它看做一个画图工具,比如画笔、画刷。他管理了每个画图工具的字体、颜色、样式。


关于自定义canvas 和ondarw 方法里的canvas:          

mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);

            mCanvas = new Canvas(mBitmap);

            mCanvas.drawColor(Color.RED);

           上面的canvas绘制的颜色 ,是绘制在内存中我们创建的mBitmap上,不会显示在屏幕上;

      @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {

            mCanvas.drawColor(Color.RED);

        }
        
    }

            图中onDraw方法的第一行绘制的颜色也不会显示在屏幕上, 只有我们在onDraw方法里通过系统给我们的canvas,调用canvas.drawxxx()才会显示在屏幕上;

           通常我们会根据控件大小(或我们想要的大小)在内存中创建bitmap:

            mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);   //指定编码器,8888是最耗内存的,其它可能失去一些特性,比如Alpha通道。  

             mCanvas = new Canvas(mBitmap);

           在该bitmap上完成我们想要效果的绘制:

         mCanvas.drawColor(Color.RED);

         然后在onDraw方法调用canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null),将我们在内存中

          绘制好的bitmap绘制到屏幕上。

二.  关于Xfermode

     

          

          图中为PorterDuffXfermode 所有模式,灵活运用可以实现很多有意思的效果,

          一定要注意:先绘制的为dst,后绘制的为src(setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);//关闭硬件加速 因为xfermode 很多特性不支持硬件加速):

          如:

          实现刮刮卡效果:我们先将一个图层,然后设置DstOut,绘制path,那么path经过的地方就将消失,我们的底下的中奖信息就显示出来了。

         实现圆角图片:我们可以先绘制一个圆角矩形,然后设置SrcIn,再绘制图片。

        

        

<think>好的,我现在需要帮助用户分析他们提供的堆栈跟踪中的特定部分:“at android.graphics.BLASTBufferQueue.nativeCreate(Native method) at android.graphics.BLASTBufferQueue.<init>(BLASTBufferQueue.java:100) at android.graphics.BLASTBufferQueue.<init>(BLASTBufferQueue.java:81)”,并解释这些行与什么相关。用户之前已经询问过整个堆栈跟踪的原因,现在他们可能希望更深入地了解这些特定行的背景和可能的问题。 首先,我要回忆一下BLASTBufferQueue的作用。BLASTBufferQueue是Android 10引入的,用于管理图形缓冲区,替代之前的BufferQueue。它属于Android的图形系统,负责应用与SurfaceFlinger之间的通信,处理窗口的缓冲区。所以,当看到nativeCreate方法时,这可能涉及到本地层的资源分配,比如创建缓冲区、与SurfaceFlinger的交互等。 接下来,用户提供的堆栈跟踪显示在BLASTBufferQueue的构造函数中调用了nativeCreate,这说明在Java层初始化BLASTBufferQueue对象时,会调用本地方法创建相关资源。问题可能出现在这个过程中,比如本地方法执行时间过长,或者资源无法分配,导致主线程阻塞。 结合之前的回答,用户的问题可能涉及主线程阻塞、图形系统资源竞争或系统级Bug。此时需要具体分析这三个调用点的上下文。可能的关联因素包括: 1. **Surface系统初始化**:BLASTBufferQueue用于窗口的Surface管理,可能是在窗口创建或更新时调用,比如Activity启动、View布局变化等。 2. **图形驱动或硬件兼容性问题**:nativeCreate可能依赖特定的驱动实现,如果设备驱动存在问题,可能导致创建失败或延迟。 3. **内存或资源不足**:缓冲区分配需要内存,如果系统内存紧张,可能导致nativeCreate耗时或失败。 4. **Android版本特定问题**:某些Android版本可能存在BLASTBufferQueue的Bug,尤其是在Android 10到12之间,用户需要确认系统版本是否存在已知问题。 此外,用户可能遇到的是ANR或者界面卡顿,这时候需要检查主线程是否被这些本地调用阻塞,或者是否有死锁发生。查看堆栈中的其他部分,比如是否有等待锁的情况,或者是否有其他线程在竞争同一资源。 用户可能需要进一步的诊断步骤,比如使用Systrace分析UI线程的耗时,检查是否有过多的Surface操作,或者使用内存分析工具查看是否存在内存泄漏导致资源不足。另外,查看日志中是否有相关的错误信息,比如来自SurfaceFlinger的报错,或者GPU驱动的错误日志。 总结来说,这些调用行与Android图形系统的底层缓冲区管理和Surface初始化密切相关,可能的问题根源包括系统资源不足、驱动问题、Android版本Bug或主线程阻塞。建议用户结合具体场景和设备信息进行深入分析,可能需要使用性能分析工具或检查系统日志来进一步定位问题。</think>这个调用链涉及 **Android图形子系统中的缓冲区队列管理和Surface创建流程**,主要与以下三个关键方向相关: --- ### **一、BLASTBufferQueue的核心作用** 1. **技术定位**: - `BLASTBufferQueue` 是Android 10(API 29)引入的图形缓冲区管理组件,全称 *Buffer Logic for Async Surface Transactions* - 替代传统`Surface` + `BufferQueue`方案,优化了窗口合成的异步处理能力 2. **核心功能**: - 管理应用与`SurfaceFlinger`服务之间的图形缓冲区交换 - 支持事务性更新(如窗口位置、尺寸变化的原子操作) - 减少`Choreographer`帧绘制时的同步等待 --- ### **二、调用链关联的具体操作** ```log at android.graphics.BLASTBufferQueue.nativeCreate(Native method) at android.graphics.BLASTBufferQueue.<init>(BLASTBufferQueue.java:100) at android.graphics.BLASTBufferQueue.<init>(BLASTBufferQueue.java:81) ``` #### 1. **Java层初始化 (`<init>`)** - **行号分析**: - `BLASTBufferQueue.java:81`:对应构造方法重载入口 - `BLASTBufferQueue.java:100`:实际构造逻辑,通过`nativeCreate`触发本地操作 - **典型场景**: - `ViewRootImpl`创建/更新窗口Surface时 - Activity窗口首次绘制或尺寸变化时 #### 2. **Native层资源创建 (`nativeCreate`)** - **底层操作**: ```c++ // 伪代码路径:frameworks/base/libs/hwui/BLASTBufferQueue.cpp static jlong nativeCreate(JNIEnv* env, jobject clazz, jobject surfaceControl) { sp<SurfaceControl> sc = android_view_SurfaceControl_getSurfaceControl(env, surfaceControl); auto queue = std::make_shared<BLASTBufferQueue>(sc); // 创建本地对象 return reinterpret_cast<jlong>(queue.get()); } ``` - **关键依赖**: - `SurfaceControl`:窗口层级管理对象 - `IGraphicBufferProducer`:跨进程通信接口 --- ### **三、相关问题的典型表现** #### 1. **ANR/界面卡顿** - **触发条件**: - `nativeCreate`因等待`SurfaceFlinger`响应超时 - 图形驱动在分配`GraphicBuffer`时阻塞(常见于低端设备) - **日志特征**: ```log binder: 31730_1: block for 5017ms (from pid=1234) ``` #### 2. **图形渲染异常** - **关联现象**: - 黑屏/白屏但触摸有响应 - 窗口内容部分区域不刷新 - **根本原因**: - `BLASTBufferQueue`与`SurfaceFlinger`状态不同步 - 缓冲区尺寸与窗口实际需求不匹配 #### 3. **内存泄漏** - **泄露路径**: ```mermaid graph LR A[nativeCreate分配BufferQueue] --> B[Java对象未及时销毁] B --> C[Native层引用未释放] C --> D[GraphicBuffer堆积] ``` - **检测方法**: ```bash adb shell dumpsys gfxinfo <package> | grep 'Total buffers' ``` --- ### **四、调试与优化建议** #### 1. **硬件加速诊断** 在`AndroidManifest.xml`中针对性启用/禁用硬件加速: ```xml <activity android:name=".MainActivity" android:hardwareAccelerated="true|false" /> <!-- 对比测试 --> ``` #### 2. **关键指标监控** ```bash # 监控Surface创建耗时 adb shell dumpsys SurfaceFlinger --latency <window_name> # 检查缓冲区状态 adb shell dumpsys SurfaceFlinger | grep -A 30 'BLASTBufferQueue' ``` #### 3. **代码层优化** - **延迟初始化**: ```java // 避免在onCreate中过早操作View层级 getWindow().getDecorView().post(() -> { // BLASTBufferQueue相关操作 }); ``` - **减少Relayout**: ```java // 设置FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS需谨慎 getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS); ``` #### 4. **系统级排查** - 检查`/sys/kernel/debug/dri/`下的GPU驱动状态 - 捕获`binder_transaction`内核事件: ```bash echo 1 > /sys/kernel/debug/tracing/events/binder/enable cat /sys/kernel/debug/tracing/trace_pipe ``` --- ### **五、已知问题版本参考** | Android版本 | 问题描述 | 修复补丁 | |------------|---------|---------| | 11 (RQ2A) | BLASTBufferQueue导致ANR | [AOSP patch 172396](https://android-review.googlesource.com/c/platform/frameworks/base/+/172396) | | 12 (SP2A) | 多窗口模式下缓冲区泄漏 | [Google Issue 210447](https://issuetracker.google.com/issues/210447) | 建议优先排查设备ROM版本是否包含上述修复,必要时通过`adb pull /system/framework/services.jar`提取系统服务代码进行反编译验证。
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