java版我的世界有溺尸_我的世界溺尸是什么 和僵尸有什么不同

溺尸是在特定生物群系中生成的攻击型生物,被认为是唯一的水生亡灵生物。它们可以通过自然生成或由僵尸转化而来,有概率持有三叉戟或钓鱼竿。溺尸在水中攻击玩家,并可能使村民变成僵尸村民。

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溺尸

溺尸(Drowned)是在所有海洋生物群系、河流生物群系和沼泽生物群系或是僵尸溺水后生成的常见的攻击型生物。是唯一被认为是亡灵生物的水生生物。而且不会被守卫者和远古守卫者伤害。

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溺尸的生成

1.自然生成:溺尸会自然生成于亮度小于或等于7的海洋生物群系(任何变种)和河流以及沼泽生物群系中。

溺尸生成时有概率会持有三叉戟或钓鱼竿。它们也会有很小的概率生成为溺尸鸡骑士,即使是普通的僵尸溺水,也有概率会转化为溺尸鸡骑士。

当溺尸鸡骑士生成在海洋或河流时它们会浮在水面上,因为溺尸骑着的鸡会漂浮,所以会导致溺尸在阳光下燃烧。

2.转化生成:如果僵尸在水里(不一定要在水下)并且不在船上超过30秒,它将会开始转化成溺尸的过程。一旦开始转化,它将会开始颤抖,如同僵尸村民被治愈时一样。转化过程不能被中断,15秒后僵尸将转化为溺尸(仅Java版)。如果僵尸在转化为溺尸时持有或穿着物品,不论它的物品是自然携带还是捡起来的,都会100%掉落。

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溺尸的掉落物

当溺尸死亡时它们会掉落:0–2块腐肉、海绵[仅基岩版]、金锭和三叉戟(Java版:2.5%的概率,抢夺I为3%的概率,抢夺II为3.5%的概率,抢夺III为4%的概率。基岩版:3.7%的概率,抢夺I为4%的概率,抢夺II为4.3%的概率,抢夺III为4.7%的概率。)

任何拾取的装备都有100%的几率掉落,并且掉落时会以与拾取时有相同的伤害等级。

溺尸持有的装备

15%的溺尸生成时会带有三叉戟 ,2%的溺尸生成时会带有钓鱼竿。

溺尸有8.5%的几率掉落自然携带的装备,并且耐久度是随机的。 抢夺每级将增加1%的几率(抢夺 III为11.5%)。溺尸可能会同时掉落生成时携带的三叉戟以及作为标准掉落物的第二个三叉戟(Java版:0.2125%几率,抢夺 I几率为0.285%,抢夺 II几率为0.3675%,抢夺 III几率为0.46%。基岩版:0.3145%几率,抢夺 I的几率为0.38%,抢夺 II的几率为0.4515%,抢夺 III的几率为0.5405%)。

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经验:溺尸会在被玩家或驯服的狼杀死后掉落5经验(幼年将会掉落12经验)。

行为:溺尸使用近战攻击,但如果它们生成时携带三叉戟,它们将用它作为远程武器,也包括水下。在基岩版中,如果携带三叉戟的溺尸的目标距离为3格或更少,则会使用近战攻击。它们会故意踩踏海龟蛋,攻击小海龟,会像僵尸一样追逐和攻击村民。如果在陆地上,溺尸会寻找附近的水源。它们有时会踏上陆地,但很快就会回到水中。

在白天,溺尸只会游泳去攻击水中的玩家;否则,它们会留在它们所在的水面上,并忽略陆地或船上的玩家。这是因为溺尸会留在水中以防在阳光下燃烧。然而,到了晚上,溺尸会在水面上游泳,并追赶玩家和海龟,就像常规的僵尸一样在水面之外,因为那时它们不会燃烧。它们的游泳速度与玩家的速度相同。

如果溺尸用三叉戟杀死村民,村民有几率变成僵尸村民而不会死亡。

内容概要:本文档详细介绍了基于MATLAB实现的多头长短期记忆网络(MH-LSTM)结合Transformer编码器进行多变量时间序列预测的项目实例。项目旨在通过融合MH-LSTM对时序动态的细致学习Transformer对全局依赖的捕捉,显著提升多变量时间序列预测的精度稳定性。文档涵盖了从项目背景、目标意义、挑战与解决方案、模型架构及代码示例,到具体的应用领域、部署与应用、未来改进方向等方面的全面内容。项目不仅展示了技术实现细节,还提供了从数据预处理、模型构建与训练到性能评估的全流程指导。 适合人群:具备一定编程基础,特别是熟悉MATLAB深度学习基础知识的研发人员、数据科学家以及从事时间序列预测研究的专业人士。 使用场景及目标:①深入理解MH-LSTM与Transformer结合的多变量时间序列预测模型原理;②掌握MATLAB环境下复杂神经网络的搭建、训练及优化技巧;③应用于金融风险管理、智能电网负荷预测、气象预报、交通流量预测、工业设备健康监测、医疗数据分析、供应链需求预测等多个实际场景,以提高预测精度决策质量。 阅读建议:此资源不仅适用于希望深入了解多变量时间序列预测技术的读者,也适合希望通过MATLAB实现复杂深度学习模型的开发者。建议读者在学习过程中结合提供的代码示例进行实践操作,并关注模型训练中的关键步骤超参数调优策略,以便更好地应用于实际项目中。
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