kinect能接到电脑上用吗_浅谈:在PC上用摄像头体验体感控制

浅谈:在PC上用摄像头体验体感控制

2016-01-28 13:02:22

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先balabala什么是体感游戏:一个摄像头架立于电视之上或下面,可以捕捉人的形态,所以可以在体感摄像头下玩动作游戏,比如跟着跳舞,切水果、和电脑进行各类球类运动或玩室外冒险划桨游戏等等,游戏内容时尚精彩。电视屏幕里面的人就是你自己,你怎么动就怎么动!在锻炼身体的同时,还能体会游戏中的乐趣,两全其美!

吃罢饭,外面冷,在家玩会Xbox的体感游戏就当锻炼身体,感觉体感游戏至今依然不是主流,但是手势体感控制是未来的发展趋势,虽然还不是很完美,精度不够准确,但是喜欢尝鲜的玩家一定要体验下体感控制,我就简单聊一下在PC上怎么体验体感控制。(只是体验)

9ced18f202e738c51565924bf84d7398.png目前在pc上想用摄像头实现类似游戏主机那样的手势、体感识别,比较成熟可行的是直接使用微软的Kinect适配器及其配套套件,这要比使用普通摄像头再加第三方软件有效得多。目前微软Xbox ONE已经正式入华,我们能够很轻松地买到官方正品的Kinect套件。

0842b0c826e9531a8c157c671f36f85e.pngdd5eafbbbdcadf3c9de7d522f0c07388.png【原装配件】微软(Microsoft)用于Windows的Kinect适配器¥369京东87935e576e5bed612235dcb6012740f3.png【原装配件】微软(Microsoft)Xbox One Kinect 感应器别忘了玩游戏也可以健身¥1090京东查看百科详情

Xbox One Kinect 感应器 适合使用在Xbox ONE上或者通过适配器在PC上使用。微软在Kinect一代上还专门推出过Kinect for Windows版本,而二代直接两者统一,PC上的应用则通过Windows适配器完成连接。二代Kinect升级了自身的像素、识别精准度和弱光感知等 功能,同时还拥有类似骨骼追踪和心率感应等特殊功能, 微软已经不仅仅将其定位为游戏体感设备了。所以在二代上干脆不再区分游戏主机版和PC版,将两者统一使用单独的Windows适配器提供连接。由于性能加强,原本的 USB 2.0带宽已经不能满足需要了,在二代Kinect上使用 USB 3.0总线。对PC要求并不高,只要是双核3.0GHz 和4GB内存的主流电脑都可以顺利使用Kinect感应器。

其次就是乐视体感套件,总体来讲乐视体感套件与Xbox的 Kinect属于同类产品,其最主要的区别是必须搭配乐视TV—同使用。虽然有些“山寨”的感觉,但只需要电视和体感 套件就能简单实现手势识別是其优势。a20626254978f881c27784bae3f906c2.png乐视Letv 体感摄像头套件 LeTV Pro XtionX60S MAX70¥798京东

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最后,就是直接买个摄像头搭配第三方体感软件,但是体验不是很好。如果用户只需要一款普通的网络 摄像头,希望通过第三方软件(比如QQ手势达人、Switch Viacam)尝试一些简单的手势功能,则无需购买动辄上千的专业套件,可以选择一款成像较好的摄像头。有兴趣的用户不妨试试这款京东商城销量第 一的罗技C270高清网络摄像头, 可以达到1280x720分辨率下的30fps画面。4853b4bbdb585f31e39aaeee943fd6fe.png罗技(Logitech)C270 高清网络摄像头罗技的这款摄像头有300万像素,支持720P高清视频通话,内置麦克风,可方便的夹到显示器上,根据外部光线自动调整到最佳效果,免驱动随插随用。¥149京东查看百科详情

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写的不好还望多多批评。

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### RT-DETRv3 网络结构分析 RT-DETRv3 是一种基于 Transformer 的实时端到端目标检测算法,其核心在于通过引入分层密集正监督方法以及一系列创新性的训练策略,解决了传统 DETR 模型收敛慢和解码器训练不足的问题。以下是 RT-DETRv3 的主要网络结构特点: #### 1. **基于 CNN 的辅助分支** 为了增强编码器的特征表示能力,RT-DETRv3 引入了一个基于卷积神经网络 (CNN) 的辅助分支[^3]。这一分支提供了密集的监督信号,能够与原始解码器协同工作,从而提升整体性能。 ```python class AuxiliaryBranch(nn.Module): def __init__(self, in_channels, out_channels): super(AuxiliaryBranch, self).__init__() self.conv = nn.Conv2d(in_channels, out_channels, kernel_size=3, padding=1) self.bn = nn.BatchNorm2d(out_channels) def forward(self, x): return F.relu(self.bn(self.conv(x))) ``` 此部分的设计灵感来源于传统的 CNN 架构,例如 YOLO 系列中的 CSPNet 和 PAN 结构[^2],这些技术被用来优化特征提取效率并减少计算开销。 --- #### 2. **自注意力扰动学习策略** 为解决解码器训练不足的问题,RT-DETRv3 提出了一种名为 *self-att 扰动* 的新学习策略。这种策略通过对多个查询组中阳性样本的标签分配进行多样化处理,有效增加了阳例的数量,进而提高了模型的学习能力和泛化性能。 具体实现方式是在训练过程中动态调整注意力权重分布,确保更多的高质量查询可以与真实标注 (Ground Truth) 进行匹配。 --- #### 3. **共享权重解编码器分支** 除了上述改进外,RT-DETRv3 还引入了一个共享权重的解编码器分支,专门用于提供密集的正向监督信号。这一设计不仅简化了模型架构,还显著降低了参数量和推理时间,使其更适合实时应用需求。 ```python class SharedDecoderEncoder(nn.Module): def __init__(self, d_model, nhead, num_layers): super(SharedDecoderEncoder, self).__init__() decoder_layer = nn.TransformerDecoderLayer(d_model=d_model, nhead=nhead) self.decoder = nn.TransformerDecoder(decoder_layer, num_layers=num_layers) def forward(self, tgt, memory): return self.decoder(tgt=tgt, memory=memory) ``` 通过这种方式,RT-DETRv3 实现了高效的目标检测流程,在保持高精度的同时大幅缩短了推理延迟。 --- #### 4. **与其他模型的关系** 值得一提的是,RT-DETRv3 并未完全抛弃经典的 CNN 技术,而是将其与 Transformer 结合起来形成混合架构[^4]。例如,它采用了 YOLO 系列中的 RepNCSP 模块替代冗余的多尺度自注意力层,从而减少了不必要的计算负担。 此外,RT-DETRv3 还借鉴了 DETR 的一对一匹配策略,并在此基础上进行了优化,进一步提升了小目标检测的能力。 --- ### 总结 综上所述,RT-DETRv3 的网络结构主要包括以下几个关键组件:基于 CNN 的辅助分支、自注意力扰动学习策略、共享权重解编码器分支以及混合编码器设计。这些技术创新共同推动了实时目标检测领域的发展,使其在复杂场景下的表现更加出色。 ---
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