多种解法求百钱百鸡问题
学 号: 0121210680225
《算法设计与分析B》
大 作 业
题 目多种解法求百钱百鸡问题学 院计算机科学与技术学院专 业软件工程班 级Sy1201姓 名李安福
多种解法求百钱百鸡问题
摘要:中国古代数学家张丘建提出的“百钱买百鸡”可以采用蛮力法来解决。本文给出了百钱百鸡问题的描述,采用蛮力法来解决这个问题,并通过分析对算法进行了优化,进一步提高了解决此问题的效率。
关键字:枚举,执行效率,蛮力法,不定方程,循环变量。
1引言
蛮力法是一种简单直接地解决问题的方法,通常直接基于问题的描述和所涉及的概念定义。 这种方法经过很少的思考,把问题的所有情况或所有的过程交给计算机去一一尝试,从中找出问题的解。由于计算机运算速度快,在解决问题时可采用这种“懒惰”的策略。蛮力法的主要优点在于它是有广泛的适用性和简单性;它的缺点是大多数蛮力算法的效率都不高。
2问题概述
百钱百鸡问题:中国古代数学家张丘建在他的《算经》中提出了著名的“百钱买百鸡问题”:鸡翁一,值钱五,鸡母一,值钱三,鸡雏三,值钱一,百钱买百鸡,问翁、母、雏各几何?
3问题的分析
题目分析与算法设计这是一个古典数学问题我们假设公鸡、母鸡和小鸡的个数分别为x,y,z,那么买公鸡的钱数为5x,买母鸡的钱数为3y,买小鸡的钱数为z/3;再由题意,x,y和z的和为100,问题化为可三元一次方程组,该问题的数学模型如下:
这里x,y,z为正整数,且z是3的倍数;由于鸡和钱的总数都是100,可以确定x,y,z的取值范围:
x的取值范围为1~20
y的取值范围为1~33
z的取值范围为1~99
对于这个问题我们可以用穷举的方法,遍历x,y,z的所有可能组合,最后得到问题的解。
4算法设计
4.1算法设计4.1.1数据要求
问题中的常量:
无
问题的输入:
无
问题的输出:
int x,y,z /*公鸡、母鸡、小鸡的只数*/
4.1.2初始算法
1.初始化为1(循环语句中初始值为1);
2.计算x循环,找到公鸡的只数;
3.计算y循环,找到母鸡的只数;
4.计算z循环,找到小鸡的只数;
5.结束,程序输出结果后退出。
4.1.3算法细化
算法的步骤1实际上是分散在程序之中的,由于用的是for循环,很方便的初始条件放到了表达式之中了。
这三个步骤按照步长1去寻找公鸡和母鸡的个数。
步骤2的细化
1.z=1
2.是否满足百钱,百鸡
3. 满足,输出最终百钱买到的百鸡的结果
4.不满足,不做处理
4.1.4流程图
算法设计1程序代码如下:
#include "stdio.h"
main()
{
int x,y,z;
for(x=1;x<=20;x++)
for(y=1;y<=33;y++)
for(z=1;z<=99;z++)
{
if((5*x+3*y+z/3==100)&&(x+y+z==100)&&z%3==0)/*是否满足百钱和百鸡的条件*/ printf("cock=%d,hen=%d,chicken=%d\n",x,y,z);
}
}
程序运行结果如下:
cock=4,hen=8,chicken=78
cock=8,hen=11,chicken=81
cock=12,hen=4,chicken=84
算法设计1程序运行截图如下:
算法分析1:
对于这个问题我们可以计算一下她的枚举尝试20*33*99*=65340次。可见算法的效率很低。
4.2算法设计2
对算法1的改进:
那么我们可不可以进行一定的改进呢?当我们分析题目要求时可以发现,“买小鸡的钱数为z/3”这一句中我们可以分析得到这么一个信息买小鸡的钱应该为整数,那么小鸡的数量z则应该是3的倍数,所以为了减少枚举效率,我们可以把对z的for循环语句中的步长设为3,这样可以减少很多的循环次数。从而对算法进行一次改进,得到算法设计2.
算法设计2的程序如下:
#include "stdio.h"
main()
{
int x,y,z;
for(x=1;x<=20;x++)
for(y=1;y<=33;y++)
for(z=3;z<=99;z+=3) /*注意此时的步长变为了3,从而减少了循环次数*/
{
if((5*x+3*y+z/3==100)&&(x+y+z==100)&&(z%3==0))/*是否满足百钱和百鸡的条件*/ printf("cock=%d,hen=%d,chicken=%d\n",x,y,z);
}
}
程序运行结果如下:
cock=4,hen=8,chicken=78
cock=8,hen=11,chicken=81
coc