android 游戏声音类,Android平台游戏声音播放实践

本文介绍了一种优化游戏音频资源的方法,通过预加载和缓存技术,确保爆炸音效等重复使用的音频文件只需加载一次,提高游戏性能并提升用户体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

大部分游戏都有音效,不然游戏乐趣会降低很多,而几乎所有音效都是重复播放的。

下面的代码只加载一次音频文件,但是却可以被多次使用。请将音频文件放置在/res/raw路径中。

public static final int SOUND_EXPLOSION = 1;

private SoundPool soundPool;

private HashMap

soundPoolMap;

private void initSounds() {

soundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100);

soundPoolMap = new HashMap

();

soundPoolMap.put(SOUND_EXPLOSION, soundPool.load(getContext(), R.raw.explosion, 1));

}

public void playSound(int sound) {

AudioManager mgr = (AudioManager)getContext().getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

float streamVolumeCurrent = mgr.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);

float streamVolumeMax = mgr.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);

float volume = streamVolumeCurrent / streamVolumeMax;

soundPool.play(soundPoolMap.get(sound), volume, volume, 1, 0, 1f);

}

public void explode() {

playSound(SOUND_EXPLOSION);

}

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