cocos2d中的action,CCSequence

本文详细介绍了cocos2d-x中串行动画的实现方式,包括如何使用CCSequence创建多个连续执行的动作,以及如何通过CCCallFuncN调用函数实现特定动画效果,如使角色沿X轴翻转。

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1、cocos2d-x中的串行动作。

2、CCSequence::create(action1, action2, action3, ... actionN, ... ,nullptr);//创建一个串行动作,一个个动作会依次的执行,

  这个函数是马上返回的,自己不会阻塞在这里,这个动作是在后台执行的,函数本身不会执行这么久的时间。

3、cocos2d中所有的动画都是以action的方式进行的,所有的动作都是在后台自己按照你规定的时间完成,

4、CCCallFuncN * turnBack = CCCallFuncN::create(this, cocos2d::SEL_CallFuncN(&HelloWorld::turnBackCallFunction));

  //假动作,这个动作会调用turnBackCallFunction函数来完成本身的动作,

  例如要使得sprite按X轴调头

void HelloWorld::turnBackCallFunction(cocos2d::CCObject * pSender)
{
  Sprite * temp = (Sprite *)pSender;
  temp->setFlipX(true);
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/xiaohaige/p/7685616.html

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