装饰模式(Decorator)

本文详细介绍了装饰模式的概念及其应用,通过示例代码展示了如何为现有功能动态添加职责,并讨论了其优势及变通方法。

装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式(Decorator)比生成子类更为灵活。

2011011314112912.png

Component:定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责;

ConcreteComponent:定义了一个具体的对象,可以给这个对象动态地添加一些职责;

Decorator:装饰抽象类,继承了Component,从外类来扩张Component类的功能,但对Component来说,是无需知道Decorator的存在的;

ConcreteDecoratorA和ConcreteDecoratorB:具体的装饰类,起到给Component对象添加职责的功能;

基本的代码实现:

ContractedBlock.gifExpandedBlockStart.gif基本代码实现
/// <summary>
/// Component定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职 责(功能之类的)
/// </summary>
abstract class Component
{
public abstract void Operation();
}
/// <summary>
/// 定义了一个具体的对象,可以给这个对象添加一项绝提的功能
/// </summary>
class ConcreteComponent:Component
{
public override void Operation()
{
Console.WriteLine(
"具体的操作对象");
}
}

abstract class Decorator:Component
{
/// <summary>
/// 被修饰对象
/// </summary>
protected Component component;

/// <summary>
/// 设置Component
/// </summary>
/// <param name="component"></param>
public void SetComponent(Component component)
{
this.component = component;
}

public override void Operation()
{
if (component != null)
{
component.Operation();
}
}
}

class ConcreteDecoratorA:Decorator
{
public ConcreteDecoratorA()
{
addState
= "装饰1";
}
private string addState;

public override void Operation()
{
base.Operation();
Console.WriteLine(addState);
}
}

class ConcreteDecoratorB:Decorator
{
public override void Operation()
{
base.Operation();
Behiver();
}

private void Behiver()
{
Console.WriteLine(
"装饰B的特有功能");
}
}

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
///装饰模式(Decorator)代码介绍,客户端(Client) ---Begin---
Component com = new ConcreteComponent();
ConcreteDecoratorA decA
= new ConcreteDecoratorA();
ConcreteDecoratorB decB
= new ConcreteDecoratorB();
decA.SetComponent(com);
decB.SetComponent(decA);
decB.Operation();
Console.ReadKey();
//装饰模式(Decorator)代码介绍,客户端(Client) ---End---
}
}

 

实例:模拟人的穿着:一个穿衣服的人 较某某某,戴帽子,穿西服,穿皮鞋

ContractedBlock.gifExpandedBlockStart.gif代码
/// <summary>
/// 定义人这个抽象类
/// </summary>
abstract class Person
{
public abstract void Show();
}

/// <summary>
/// 这个人吧,有穿衣服的,有不穿的(原始),就继承人这个类后具体添加个穿衣服的特点
/// </summary>
class WareClothesPerson:Person
{
private string personName;

public WareClothesPerson(string PersonName)
{
this.personName = PersonName;
}

public override void Show()
{
if (string.IsNullOrEmpty(personName))
{
Console.WriteLine(
"此人竟然没有名字");
}
else
{
Console.WriteLine(
"大家好,我叫{0}", personName);
}
}
}

/// <summary>
/// 人穿的服饰抽象类
/// </summary>
abstract class Finery:Person
{
private Person person;

/// <summary>
/// 装载被修饰的人
/// </summary>
/// <param name="person">人的抽象类对象</param>
public void SetPerson(Person person)
{
this.person = person;
}

public override void Show()
{
if (person != null)
{
person.Show();
}
}
}

/// <summary>
/// 戴帽子
/// </summary>
class Hat:Finery
{
public override void Show()
{
base.Show();
Console.WriteLine(
"戴了个帽子");
}
}

/// <summary>
/// 穿皮鞋
/// </summary>
class LeatherShoes:Finery
{
public override void Show()
{
base.Show();
Console.WriteLine(
"穿了双皮鞋");
}
}

/// <summary>
/// 穿西服
/// </summary>
class Suit:Finery
{
public override void Show()
{
base.Show();
Console.WriteLine(
"穿了件西服");
}
}

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//装饰模式(Decorator)使用实例,客户端(Client) ---Begin---
Person ps = new WareClothesPerson("黑矿");
Hat hat
= new Hat();
Suit suit
= new Suit();
LeatherShoes leatherShoes
= new LeatherShoes();

hat.SetPerson(ps);
suit.SetPerson(hat);
leatherShoes.SetPerson(suit);

leatherShoes.Show();
Console.ReadKey();
//装饰模式(Decorator)使用实例,客户端(Client) ---End---
}
}

 

思考变通:如果只有一个ConcreteComponent类而没有Component类,那么Decorator类可以是ConcreteComponent类的一个子类。同理,如果只有一个ConcreteDecorator类,那么就没有必要单独建立Decorator类,可以把Decorator类和ConcreteComponent类合并成一个类。

总结:

装饰模式(Decorator)主要功能:动态地为已有功能添加更多功能的一种方法;它把每一个要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包装它要装饰的对象,因此,当药执行特殊行为时,客户端代码可以根据需要有选择余地地、顺序地使用装饰功能包装对象。

好处:有效地把类的核心职责和装饰功能区分开,可以出去相关类中重复的装饰逻辑。

转载于:https://www.cnblogs.com/111skr/archive/2011/01/13/1934561.html

标题基于Python的自主学习系统后端设计与实现AI更换标题第1章引言介绍自主学习系统的研究背景、意义、现状以及本文的研究方法和创新点。1.1研究背景与意义阐述自主学习系统在教育技术领域的重要性和应用价值。1.2国内外研究现状分析国内外在自主学习系统后端技术方面的研究进展。1.3研究方法与创新点概述本文采用Python技术栈的设计方法和系统创新点。第2章相关理论与技术总结自主学习系统后端开发的相关理论和技术基础。2.1自主学习系统理论阐述自主学习系统的定义、特征和理论基础。2.2Python后端技术栈介绍DjangoFlask等Python后端框架及其适用场景。2.3数据库技术讨论关系型和非关系型数据库在系统中的应用方案。第3章系统设计与实现详细介绍自主学习系统后端的设计方案和实现过程。3.1系统架构设计提出基于微服务的系统架构设计方案。3.2核心模块设计详细说明用户管理、学习资源管理、进度跟踪等核心模块设计。3.3关键技术实现阐述个性化推荐算法、学习行为分析等关键技术的实现。第4章系统测试与评估对系统进行功能测试和性能评估。4.1测试环境与方法介绍测试环境配置和采用的测试方法。4.2功能测试结果展示各功能模块的测试结果和问题修复情况。4.3性能评估分析分析系统在高并发等场景下的性能表现。第5章结论与展望总结研究成果并提出未来改进方向。5.1研究结论概括系统设计的主要成果和技术创新。5.2未来展望指出系统局限性并提出后续优化方向。
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