paint

本文介绍了一个使用Java AWT库进行基本图形绘制的示例代码,展示了如何创建窗口并在其上绘制红色圆形和灰色矩形。通过改变Graphics对象的颜色属性,实现了不同颜色的图形填充,并在绘制完成后恢复了初始颜色。

一.代码示例

package com.awt;

import java.awt.*;

public class TestPaint {
    public static void main(String[] args) {
        new PaintFrame().launchFrame();
    }
}

class PaintFrame extends Frame{
    public void launchFrame() {
        setBounds(200,200,640,480);
        setVisible(true);
    }
    
    public void paint(Graphics g) {
        Color c = g.getColor();
        g.setColor(Color.RED);
//填充一个内切圆,前两个参数是相对于窗口的位置,后两个参数是半径 g.fillOval(
50, 50, 30, 30); g.setColor(Color.GRAY);
//填充一个矩形,前两个参数是相对于窗口的位置,后两个参数是宽高 g.fillRect(
80, 80, 40, 40); //还原初始颜色,方便后来人使用 g.setColor(c); } }

需要说明的是:

  • public abstract class Graphics
    extends Object
    Graphics类是所有图形上下文的抽象基类,允许应用程序绘制在各种设备上实现的组件,以及屏幕上的图像。

转载于:https://www.cnblogs.com/zjm1999/p/10285883.html

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