函数传指针和传引用

#include<iostream>
using namespace std;

//测试
//传引用:改变值,相当于别名
//传指针:改变传递进去的指针对应的地址的值
//返回指针:可以修改对应指针对应地址处的值
int* test(int &c, int *d)
{
	int b[4] = {1,2,3,4};
	c = 5;
	d[2] = 99;
	return b;
}


int main()
{

	int *a = NULL;
	int c;
	int d[4] = {2,3,4,5};
	a = test(c,d);
	cout<<a[0]<<c<<d[2]<<endl;//1,5,99
	return 0;
}





转载于:https://www.cnblogs.com/iplus/archive/2013/04/11/4467193.html

在C++中,函数指针引用是两种不同的参数递方式,它们在语义、使用场景以及安全性方面存在显著差异。 - **本质区别**: - 指针本质上是一个变量,它存储的是另一个变量的地址。这意味着指针可以被重新赋值以指向不同的内存位置[^2]。 - 引用则是某个已存在变量的别名,在声明时必须初始化,并且一旦绑定到一个变量上后就不能改变引用的目标[^2]。 - **对实参修改的影响**: - 当通过指针递参数时,如果函数内部改变了指针所指向的数据,则这些变化会反映到函数外部的原始数据上,因为指针提供了访问原始数据的方式[^1]。 - 使用引用作为函数参数的情况下,任何对引用的操作实际上都是直接作用于被引用的对象本身,因此这种修改也是可见的[^2]。 - **效率考量**: - 对于大型对象(如结构体或类实例),使用指针或者引用都可以避免复制整个对象带来的性能开销。但是,由于引用更接近于直接操作原对象,有时编译器能够更好地优化引用递[^2]。 - **安全性易用性**: - 指针具有更高的灵活性但也伴随着更大的风险,比如空指针引用、野指针等问题可能导致程序崩溃或其他未定义行为。 - 相比之下,引用提供了一定程度的安全保障;例如,引用总是有效的(非空),而且语法上更加简洁直观,减少了错误的可能性[^2]。 - **适用场合**: - 如果需要允许函数更改调用者提供的变量,并且希望保持较高的执行效率,那么可以选择使用指针引用。 - 当明确知道不会改变目标对象或者想要利用编译器提供的额外检查来提高代码可靠性时,推荐采用引用方式。 - 若有必要让函数内部分配新的内存并返回给调用者,则只能使用指针形式,因为引用无法绑定到临时创建的对象上。 示例代码展示了一个简单的函数`func`接受一个整数指针作为参数,并增加该指针指向值的内容: ```cpp void func(int *x) { *x = *x + 1; printf("*x=%d\n", *x); } int main(void) { int a = 0; func(&a); // 将实参a的地址递给函数func printf("a=%d\n", a); return 0; } ``` 此段代码演示了如何通过指针修改主调函数中的变量`a`的值。 总结来说,在选择是否使用指针还是引用进行参数递时,应考虑具体需求,包括是否需要动态调整指向的位置、是否追求更高的安全性以及特定的设计模式要求等因素。
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