NOIP 提高组 2014 飞扬的小鸟(记录结果再利用的DP)

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https://www.cnblogs.com/violet-acmer/p/9937201.html

 

参考资料:

  [1]:https://www.luogu.org/blog/xxzh2425/fei-yang-di-xiao-niao-ti-xie-p1941-post

  [2]:https://www.luogu.org/blog/JOE/solution-p1941

需注意的地方:

  (1):在每一时刻都可以点击屏幕好多好多次,就算是在m高度处也可以点击屏幕使其保持在最高点。

题解:

  相关变量解释:

 1 int n,m,k;
 2 int x[maxn];//x[i] : 在X=i处点击屏幕,在i+1处上升x[i]高度
 3 int y[maxn];//y[i] : 在X=i处不点击屏幕,在i+1处下降y[i]高度
 4 struct Node
 5 {
 6     int id;//水管的编号
 7     int l,h;//l : 下边界; h : 下边界
 8     Node(int a=0,int b=0,int c=0):id(a),l(b),h(c){}
 9 }pipeline[maxn];//水管信息
10 int dp[maxn][2*1000];//dp[i][j] : 来到i处的j高度所需的最少的点击量,至于为什么列要开2*1000,一会解释

  根据dp定义,很容易写出状态转移方程:

1 dp[i][j]=min(dp[i][j],dp[i-1][j-k*x[i-1]]+k);
2 dp[i][j]=min(dp[i][j],dp[i-1][j+y[i-1]]);

  1是指从(i-1,j-k*x[i-1])处点击屏幕k次来到(i,j)处

  2是指从(i-1,j+y[i-1])处不点击屏幕来到(i,j)处,最终答案就是1,2中最小的那个

  如果将此状态写出的代码提交上去,会超时的,为什么呢?

  因为每个点(i,j)都需要循环 k 次来找出最小点击量,这就是O(Σni=1Σmj=1kj)的复杂度,而O(Σni=1Σmj=1kj)最大为O(n*m2)。

  那要怎么办呢?注意观察一下:

  假设来到(i,10)处,x[i-1]=3

       

  在计算dp[ i ][10]的时候,dp[ i-1][4],dp[ i-1][1]相对大小已经在计算dp[i][7]的时候计算过了,所以应利用好之前的结果,那么状态转移方程就变为:

1 dp[i][j]=min(dp[i-1][j-x[i-1]]+1,dp[i][j-x[i-1]]+1);
2 dp[i][j]=min(dp[i][j],dp[i-1][j+y[i-1]]);

  下面来证明一下正确性:

  如果dp[i][7]=dp[i-1][4] => dp[i-1][4]+1 < dp[i-1][1]+2;

  方程两端同时加上1 => dp[i-1][4]+2 < dp[i-1][1]+3,那来到 j = 10时,dp[i-1][4]+2与dp[i-1][1]+3的相对大小已经在求解dp[i][7]的时候求解出来了。

  根据上述转移方程得到:

 1 void updataDp(int i,int a,int b)
 2 {
 3     for(int j=1+x[i-1];j <= m+x[i-1];++j)//从(i-1,j-x[i-1])处点击屏幕来到(i,j)处
 4         dp[i][j]=min(dp[i-1][j-x[i-1]]+1,dp[i][j-x[i-1]]+1);
 5     
 6     for(int j=1;j < m;++j)//特判(i,m)点
 7     {
 8         int tot=(m-j)/x[i-1];
 9         while(j+tot*x[i-1] < m)
10             tot++;
11         dp[i][m]=min(dp[i][m],dp[i-1][j]+tot);
12     }
13     
14     for(int j=1;j+y[i-1] <= m;++j)//从(i-1,j+y[i-1])处不点击屏幕来到(i,j)处
15         dp[i][j]=min(dp[i][j],dp[i-1][j+y[i-1]]);
16   
17     dp[i][m]=min(dp[i][m],dp[i-1][m]+1);//就算在i-1处到达m点,也可以通过点击一次屏幕来到(i,m)处
18 
19     for(int j=1;j < a;++j)//[a,b]是i处无管道的区域,[a,b]之外都不可达,所以赋值为INF
20         dp[i][j]=INF;
21     for(int j=b+1;j <= m;++j)
22         dp[i][j]=INF;
23 }

  其中(i,m)点的特判可改为

1 for(int j=m+1;j <= m+x[i-1];++j)
2     dp[i][m]=min(dp[i][m],dp[i][j]);

  这是为什么第一个for( )的范围最大到 m+x[i-1],以及dp[][]的列开到2*1000的原因;

AC代码:

 1 #include<iostream>
 2 #include<cstdio>
 3 #include<cstring>
 4 #include<algorithm>
 5 using namespace std;
 6 #define INF 0x3f3f3f3f
 7 #define mem(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
 8 const int maxn=1e4+50;
 9 
10 int n,m,k;
11 int x[maxn];//x[i] : 在X=i处点击屏幕,在i+1处上升x[i]高度
12 int y[maxn];//y[i] : 在X=i处不点击屏幕,在i+1处下降y[i]高度
13 struct Node
14 {
15     int id;//水管的编号
16     int l,h;//l : 下边界; h : 下边界
17     Node(int a=0,int b=0,int c=0):id(a),l(b),h(c){}
18 }pipeline[maxn];//水管信息
19 int dp[maxn][2*1000];//dp[i][j] : 来到i处的j高度所需的最少的点击量,至于为什么列要开2*1000,一会解释
20 bool cmp(Node _a,Node _b){
21     return _a.id < _b.id;//按照管道编号升序排列
22 }
23 void Updata(int &a,int &b,int &ki,int i)//更新 X=i 处的上下边界
24 {
25     if(ki <= k && pipeline[ki].id == i)
26         a=pipeline[ki].l+1,b=pipeline[ki].h-1,ki++;
27 }
28 void updataDp(int i,int a,int b)
29 {
30     for(int j=1+x[i-1];j <= m+x[i-1];++j)//从(i-1,j-x[i-1])处点击屏幕来到(i,j)处
31         dp[i][j]=min(dp[i-1][j-x[i-1]]+1,dp[i][j-x[i-1]]+1);
32 
33     for(int j=1;j < m;++j)//特判(i,m)点
34     {
35         int tot=(m-j)/x[i-1];
36         while(j+tot*x[i-1] < m)
37             tot++;
38         dp[i][m]=min(dp[i][m],dp[i-1][j]+tot);
39     }
40 
41     for(int j=1;j+y[i-1] <= m;++j)//从(i-1,j+y[i-1])处不点击屏幕来到(i,j)处
42         dp[i][j]=min(dp[i][j],dp[i-1][j+y[i-1]]);
43 
44     dp[i][m]=min(dp[i][m],dp[i-1][m]+1);//就算在i-1处到达m点,也可以通过点击一次屏幕来到(i,m)处
45 
46     for(int j=1;j < a;++j)//[a,b]是i处无管道的区域,[a,b]之外都不可达,所以赋值为INF
47         dp[i][j]=INF;
48     for(int j=b+1;j <= m;++j)
49         dp[i][j]=INF;
50 }
51 int Check()
52 {
53     int res=dp[0][0];
54     for(int i=1;i <= m;++i)
55         res=min(dp[n][i],res);
56     return res;
57 }
58 int maxPass()
59 {
60     for(int ki=k;ki >= 1;--ki)
61         for(int i=pipeline[ki].l+1;i < pipeline[ki].h;++i)
62             if(dp[pipeline[ki].id][i] < INF)//为什么用 < 而不是用 != 呢?
63                 return ki;
64     return 0;
65 }
66 void Solve()
67 {
68     sort(pipeline+1,pipeline+k+1,cmp);
69     mem(dp,INF);
70     for(int i=1;i <= m;++i)
71         dp[0][i]=0;
72     int ki=1;
73     for(int i=1;i <= n;++i)
74     {
75         int a=1,b=m;
76         Updata(a,b,ki,i);//更新i处的无管道范围[a,b]
77         updataDp(i,a,b);
78     }
79     int res=Check();
80     if(res < INF)//为什么用 < 而不是用 != 呢?
81         printf("%d\n%d\n",1,res);
82     else
83         printf("%d\n%d\n",0,maxPass());
84 }
85 int main()
86 {
87     scanf("%d%d%d",&n,&m,&k);
88     for(int i=0;i < n;++i)
89         scanf("%d%d",x+i,y+i);
90     for(int i=1;i <= k;++i)
91     {
92         int a,b,c;
93         scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);
94         pipeline[i]=Node(a,b,c);
95     }
96     Solve();
97 }
View Code

  对代码中的问题解释一下,这是我下午踩的一个坑:

  看updataDp中的第一个for()

1 for(int j=1+x[i-1];j <= m+x[i-1];++j)
2     dp[i][j]=min(dp[i-1][j-x[i-1]]+1,dp[i][j-x[i-1]]+1);

  如果dp[i-1][j-x[i-1]] == INF 且 dp[i][j-x[i-1]] == INF,那dp[ i ][ j ] == INF+1 > INF;。

  还发现一个有趣的地方:

  mem(dp,0x3f) <=> mem(dp,0x3f3f3f3f)

  但是 0x3f < 0x3f3f3f3f

转载于:https://www.cnblogs.com/violet-acmer/p/9943103.html

一、 本课题的研究意义 如今,游戏风行的程度,是第一台电子游戏机的研制者诺兰?布什纳尔先生始料不及的。在全世界最大的城市,直至最小的村庄,从纽约最辉煌的游乐场,到高加索最小的乡镇儿童娱乐点,在千家万户,正在进行着千千万万这样的“战斗”,伴随着无数成功失败,兴奋懊丧。游戏机带来了一个全球性的疯狂症,其他任何娱乐之相比都望尘莫及。然而,究竟是什么原因使游戏机如此风行呢? 在回顾了游戏机发展简史之后,我们不难悟出,技术进步在游戏机发展过程中起到了极大的促进作用。但是,技术进步绝不是游戏机风行的唯一因素。随着终端设备开发能力的加强,作为娱乐终端的游戏也得到了很大程度的发展。这也加速了游戏在全球风行程度,所以对于游戏的研究和设计具有很重要的意义,这也是本课题研究的意义所在。 用java语言来设计一个游戏,不同于现在的大型网络游戏和手机游戏,也不同于其他的小型的单机控制程序,它对游戏编写者对java语言特点认知、语法运用、工作模式、面向对象的理解的把握都提出了更高的要求,特别是在游戏运行当中对外部按键的处理,各子程序的调用流程,先后顺序等码的复杂程度也都是一般程序不能比的。可以这样说,能完整的编出游戏,并可以稳定运行,会让我们对游戏有一个更深刻的认识;对游戏编写的难度有一个更切身的理解;对自己的编程能力及逻辑思维能力有一个很大的提高;再一次看到了java语言的面向对象性、动态性、高性能性,相信对java语言的学习也不无帮助。 二、课题的国内外开发动态 随着人们生活质量的不断提高以及个人电脑和网络的普及,人们的业余生活质量要求也在不段提高,选择一款好玩、精美、画面、品质优良的休闲游戏已经成为一种流行的休闲方式。可以说在人们的日常生活中,除了工作,学习,玩一款自己喜欢的游戏正在成为一种时尚。所以,开发一款大家都比较喜欢的,高品质的休闲游戏,将会收到人们的普遍欢迎。让人们在工作学习之余,享受游戏的快乐,也是一款游戏真正成功的意义。Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,健壮的,安全的,可移植的,性能很优异的语言。Java是休闲互动游戏开发的先导语言,使用java作为开发工具,是一种很理性的选择。 三、课题的基本内容 这是一款十分变态虐心的休闲游戏游戏主打像素风格,粗看画面十分简陋,,游戏中玩家需要点击屏幕操作一只小鸟在类似《超级马里奥》的绿色管道改变的数字中穿行,游戏的方式是飞翔的小鸟带数字和2048游戏的结合体,要是不幸小鸟带的数字碰到不对应的数字障碍,或者不点击屏幕就直接Game Over。游戏里对小鸟的触碰判定非常严格,只要稍微节奏慢少许或者快了一点就会结束。由于游湖完全没有道具辅助,很多时候开局连第一个障碍也过不了就不得不重来。虽然只是一款小游戏,玩法也不特别,不过却抓住了玩家输不起的心理,用超高难度吸引玩家来挑战。 四、拟需要解决的主要问题 飞翔的小鸟+2048小游戏开发的技术难点主要两个方面:一是界面的布局;二是游戏数据的安排。游戏很注重玩家的感受,所以界面的布局很重要,其次数据的显示在一个游戏的玩耍中也很重要,合理规划设计,开发出让玩家享受的游戏。正确理解实际运行中玩家的感受,解决游戏中模块的科学划分结构织,更好更快的开发设计游戏。 五、课题设计的实现方案 (1)本游戏开发语言的选 飞翔的小鸟游戏以纯java语言来开发编写。Java是由Sun Microsystems公司推出的Java面向对象程序设计语言(以下简称Java语言)和Java平台的总称。由James Gosling和同事们共同研发,并在1995年正式推出。Java最初被称为Oak,是1991年为消费类电子产品的嵌入式芯片而设计的。1995年更名为Java,并重新设计用于开发Internet应用程序。用Java实现的HotJava浏览器(支持Java applet)显示了Java的魅力:跨平台、动态Web、Internet计算。从此,Java被广泛接受并推动了Web的迅速发展,常用的浏览器均支持Javaapplet。另一方面,Java技术也不断更新。Java自面世后就非常流行,发展迅速,对C++语言形成有力冲击。在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。 (2)本游戏开发工具的选择 飞翔的小鸟游戏使用的开发工具是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台eclipse来开发实现。Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一服务,用于通过插件件构建开发环境。幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(Java Development Kit,JDK)。Eclipse是著名的跨平台的自由集成开发环境(IDE)。最初主要用来Java语言开发,通过安装不同的插件Eclipse可以支持不同的计算机语言,比如C++和Python等开发工具。Eclipse的本身只是一个框架平台,但是众多插件的支持使得Eclipse拥有其他功能相对固定的IDE软件很难具有的灵活性。许多软件开发商以Eclipse为框架开发自己的IDE。 六、研究方法 该毕业设计采用的研究方法主要有文献法和调查法。该毕业设计具体功能的获取过程主要使用文献法和走访调查法,通过网络调查和查阅网络资料来具体确定该软件的功能需求细节;在软件开发过程中,解决技术问题使用的方法是文献法,通过查阅课本、图书馆资料和网络在线文献等,解决在软件开发过程中的技术问题,比如数据库、建模工具的使用、软件测试等。 七、选题的特色及创新点 选题的特色:本毕业设计的开题经过走访调查和文献查阅等多种方式,基本可以现实的需求相一致,并能体现用所学的知识和计算机技术解决实际问题。 选题的创新点:该选题采用的均是计算机成熟的技术,在计算机技术方面并没有体现创新点,但是通过完成该毕业设计,可以使得自己对计算机软件开发由更深的认识,积极培养自己的创新意识。
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