简单点碰撞

1.构建小球精灵
ContractedBlock.gifExpandedBlockStart.gifBall.as
package 
{
    
import flash.display.Sprite;

    
public class Ball extends Sprite
    {
        
public var radius:Number;
        
public var color:uint;

        
public function Ball (radius:Number,color:uint)
        {
            
this.radius=radius;
            
this.color=color;
            Init ();
        }
        
public function Init ():void
        {
            graphics.beginFill (color);
            graphics.drawCircle (
0,0,radius);
            graphics.endFill ();
        }
    }
}
2.构建精灵和点碰撞
ContractedBlock.gifExpandedBlockStart.gifPointHitTest.as
package 
{
    
import flash.display.Sprite;
    
import flash.events.Event;

    
public class PointHitTest extends Sprite
    {
        
private var ball:Ball;

        
public function PointHitTest ()
        {
            Init ();
        }
        
private function Init ():void
        {
            ball
=new Ball(20,0xFF0000);
            addChild (ball);
            ball.x
=stage.stageWidth/2;
            ball.y
=stage.stageHeight/2;
            addEventListener (Event.ENTER_FRAME,EnterFrame);
        }
        
private function EnterFrame (e:Event):void
        {
            
if (ball.hitTestPoint(mouseX,mouseY))
            {
                trace (
"Hit.");
            }
        }
    }
}

不准确,和边界盒进行测试。

如果进行精确碰撞,也就是对可视区域进行碰撞测试(而不是边界盒)用:

ball.hitTestPoint(mouseX,mouseY,true)

转载于:https://www.cnblogs.com/HelloCG/archive/2009/01/05/1368748.html

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