android游戏开发框架libgdx的使用(四)--舞台和演员

本文介绍了如何使用libgdx 0.92版本来创建游戏,并详细解释了游戏中的舞台和演员概念。通过分析游戏截图,读者可以直观地理解这些元素在游戏开发中的作用。

本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。

我们先看几个游戏截图再来理解何为舞台。

12942M3Q423F-45025

请仔细观察图片中的元素,有些东西是不能动,有些可以动,有些有特效,有些没有。有些是按钮,有些是图片,但是其实它们都可以统一称为演员(Actor)。

而整个游戏界面就是我们的舞台。

12942M3Q423F-45025 - 副本

再看一个射击类游戏

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博客已迁移,请访问:http://www.huangyunkun.com/2011/11/15/libgdx_4/

转载于:https://www.cnblogs.com/htynkn/archive/2011/11/15/libgdx_4.html

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