OGRE concepts (1)

本文介绍了游戏开发中场景管理器(scenemanager)的概念及其作用,包括它如何管理屏幕上出现的对象,例如实体、灯光和相机等。同时,文中还解释了实体(entity)和场景节点(scenenode)的基本概念。

scene manager

所有出现在屏幕上的对象都由其维护,如实体,灯光,相机。。。而它本身是可扩展的,即管理方式可扩展


entity

网格实体,但貌似还有额外属性


scene node

entity的位置,方向以及在scene manager中的组织结构

转载于:https://www.cnblogs.com/sourcedigger/archive/2013/01/22/2893466.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值