OGRE concepts (4)

本文介绍了游戏开发中FrameListener的作用,即实现渲染前、渲染中及渲染后的回调机制。同时,还提到了OIS(ObjectOrientedInputSystem)系统,它负责封装鼠标、键盘和游戏手柄等输入设备的事件。

FrameListener

封装了渲染前,渲染后,渲染中(发送了渲染命令,在swapbuffer之前)的callback机制


OIS (object orient input system)

封装了mouse, keyboard, joystick的输入时间

转载于:https://www.cnblogs.com/sourcedigger/archive/2013/01/24/2893463.html

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