unity 动画系统常用代码

本文深入探讨了动画组件的使用方法,包括Animation、AnimationState和Animator等相关概念,以及如何通过RuntimeAnimatorController在运行时改变动画内容。重点介绍了如何通过Animator.GetNextAnimatorStateInfo()判断当前播放的动画,提供了动画开发的实用技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Animation:动画组件用于播放动画

AnimationState:动画状态,可以获取动画是长度,名称,播放位置,速度等

Animator:Mecanim动画系统中的动画

RuntimeAnimatorController:在运行时你可以通过他改变动画内容

 
 

 

Animator是动画控制器,RuntimeAnimatorController是指运行中的动画控制器,RuntimeAnimatorController中可以包含多个Animation,

 

_animator.GetNextAnimatorStateInfo(0).IsName("Idle_A")//判断当前播放的是哪个动画

 

转载于:https://www.cnblogs.com/sy88/p/3625970.html

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