Unity基础(四):实现镜头的旋转,上下左右前后移动

本文介绍了一个简单的Unity相机控制脚本,使用C#语言编写。该脚本允许玩家通过键盘操作来控制游戏中的主相机进行平移和旋转,实现基本的第一人称视角控制。

首先你要新建一个脚本,我这里是用c#,然后编写下面代码,最后将写好的c#脚本附加到主相机上。

 

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Fashe:MonoBehaviour{

  void start(){}  

  void update(){

    float x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed;//左右移动

    float z = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * speed;//前后移动

     transform.Translate(x,0,z);//相机的移动

    //旋转功能

    if (Input.GetKey(KeyCode.Q))//这个 表示如果键盘上输入Q则返回 true
    {
      transform.Rotate(0, -25 * Time.deltaTime, 0, Space.Self);//transform表示该物体下的transform组件,Rotate()表示旋转角度,前三个参数表示 X,Y.Z轴上的旋    转角度,最后一个参数表示围绕自身旋转。下面的也是类似!
    }
    if (Input.GetKey(KeyCode.E))
    {
    transform.Rotate(0, 25 * Time.deltaTime, 0, Space.Self);
    }
    //上下移动镜头
    if (Input.GetKey(KeyCode.H))
    {
      transform.Translate(0, 3 * Time.deltaTime, 0);
    }
    if (Input.GetKey(KeyCode.N))
    {
      transform.Translate(0, -3 * Time.deltaTime, 0);
    }

 

  }

}

转载于:https://www.cnblogs.com/chiwang/p/7463767.html

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