Three.js 类的粗略总结和实现

本文介绍了Three.js的基础组件,包括渲染器、场景、照相机及物体等,并提供了一个简单的起始项目示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.Cameras

照相机,包括很多种类型的摄像机类,包括正交类型和投影类型的摄像机

2.Core

核心对象

3.Lights

光照,包括点光,环境光,镜面光等等

4.Loaders

专门用来加载文件

5.Materials

材质类

6.Math

数学类

7.Objects

物体类,比如平面,圆,网格等等

8.Renderers

渲染器

9.Scenes

场景

10.Textures

纹理

11.Extras

扩展的对象

12.Extras/Animation

动作类

13.Extras/Cameras

摄像机的扩展

14.Extras/Core

核心对象的扩展

15.Extras/Geometries

几何对象的扩展

16.Extras/Helpers

帮助对象的扩展

17.Extras/Objects

物体对象的扩展

18.Extras/Renderers/Plugins

渲染器的扩展

19.Extras/Shaders

着色器的扩展


简单实现

一个典型基础的Three.js至少要包括渲染器(Renderer),场景(Scene),照相机(Camera),以及在场景中创建的物体。是不是感觉有点像Cocos2dx。

ok,第一个项目就这样生成了。

<html>
<head>
    <title>My first three.js app</title>
    <style>
        body { margin: 0; }
        canvas { width: 100%; height: 100% }
    </style>
</head>
<body>


</body>
</html>

转载于:https://www.cnblogs.com/George1994/p/6436221.html

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