[BZOJ 1207]打鼹鼠

本文介绍了一款基于网格的打鼹鼠游戏算法实现。玩家控制机器人在n*n网格中移动,目标是在限定时间内击打尽可能多的鼹鼠。文章详细解析了动态规划算法的应用,包括状态转移方程及实现代码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

【问题描述】

  鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的。根据这个特点阿Q编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探出头来透透气。你可以控制一个机器人来打鼹鼠,如果i时刻鼹鼠在某个网格中出现,而机器人也处于同一网格的话,那么这个鼹鼠就会被机器人打死。而机器人每一时刻只能够移动一格或停留在原地不动。机器人的移动是指从当前所处的网格移向相邻的网格,即从坐标为(i,j)的网格移向(i-1, j),(i+1, j),(i,j-1),(i,j+1)四个网格,机器人不能走出整个n*n的网格。游戏开始时,你可以自由选定机器人的初始位置。现在你知道在一段时间内,鼹鼠出现的时间和地点,希望你编写一个程序使机器人在这一段时间内打死尽可能多的鼹鼠。

【数据范围】

  对于所有的数据,1≤n≤1000, 1≤m≤10000。

【算法分析】

  一个简单的dp,用f[i]表示在打击第i个地鼠的前提下,所打地鼠的最大值,则状态转移方程为:

  f[i]=max{f[k]+1,f[i]},其中k为小于i的所有满足可在限定时间内从第k个地鼠所在位置走到第i个地鼠所在位置的值。

  需要注意初始化f数组的所有值为1,最后所有f[i]中的最大值就是所求的答案。时间复杂度为O(m2),恰好通过。

  (p.s.C++使用max函数在BZOJ上不知为啥要#include<algorithm>,也许是Linux系统限制,本人提交了5次,编译错误QAQ。)

【程序代码】

 1 #include<cstdio>
 2 #include<algorithm>
 3 #include<cmath>
 4 using namespace std;
 5 int x[10010],y[10010],t[10010],f[10010];
 6 int ans=1,n,m;
 7 int main()
 8 {
 9     scanf("%d%d",&n,&m);
10     for (int i=1;i<=m;i++)
11     {
12         f[i]=1; 
13         scanf("%d%d%d",&t[i],&x[i],&y[i]);
14     }
15     for (int i=1;i<=m;i++)
16     for (int j=1;j<i;j++)
17     if (abs(x[i]-x[j])+abs(y[i]-y[j])<=t[i]-t[j])
18         f[i]=max(f[j]+1,f[i]);
19     for (int i=1;i<=m;i++) ans=max(ans,f[i]);
20     printf("%d",ans);
21     return 0;
22 }

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