从游戏热门的变迁想到的

中国网游文化变迁

  传奇→魔兽争霸→DOTA→LoL

  中国的网吧史可以用简短的一行来概述。那么从游戏的变迁中又能得到什么讯息呢?

  首先,比起需要长期积累装备数据的网游,现在的玩家更倾向于短期(一小时之内)就能达到全部收益的游戏。

  其次,比起需要细微操作(星际争霸,魔兽争霸),玩家更倾向于上手稍微容易,不需要过多练习的游戏。

  最后,比起PVE(玩家对敌人)的游戏模式,玩家更倾向于PVP(玩家对玩家)或者Coop(合作)类型的游戏。

  那么在这个变迁中,对于独立游戏的开发上有没有什么帮助呢?有。

  第一点,游戏需要做到不占用太多时间,能占据玩家碎片化的时间。

  第二点,游戏操作需要适当的简化,体现出游戏的核心思想——生存就可以了。

  第三点,除了生存,游戏需要加入合作生存甚至对抗生存的模式,让玩家感觉“并不是一个人在玩”。这点可能要到后期才能实现。

   

  我一直相信着,分析当今的游戏市场和过去的变化,才能做出适合这个时代以及社会的游戏。

转载于:https://www.cnblogs.com/Nesrelax/p/5356899.html

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