Unity3d 脚本使用规则

本文介绍了Unity游戏开发中脚本的基本用途及注意事项,包括监听游戏事件、控制物理行为、图形效果创建等内容。文中还强调了脚本必须继承自MonoBehaviour类,并且详细说明了脚本编写时的一些关键实践。

  脚本是Unity游戏开发的重要组成部分,通过脚本可以监听游戏中的相关事件和响应玩家的输入,并在游戏中安排事件发生。另外,脚本还可用于创建图形效果,控制对象的物理行为等。在Unity中使用脚本是需要注意以下几点:

  1. Unity中脚本必须继承“MonoBehaviour”类才可添加到游戏物体上。
  2. 所创建的C#脚本名称必须和类名保持一致。
  3. 任何脚本都必须依托场景内物体(即:必须绑定到层级面板中的物体上才可使用)。
  4. 避免使用构造函数,应该使用 Unity 相关函数如Awake/Start来初始化,因为Unity里无法确定构造函数何时被调用。
  5. Unity目前暂不支持C#的自定义命名空间。
  6. 脚本中变量值修改后,需要在检视面板中“Reset”下才生效。
  7. 代码中引用其它脚本的前提是目标脚本已有绑定到对应的物体上,否则运行时将抛出 Object reference not set to an instance of an object 异常。

转载于:https://www.cnblogs.com/bigxuan/p/8886771.html

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