213 House Robber II 打家劫舍 II

本文探讨了LeetCode上打家劫舍II问题的解决方案,该问题要求在环形排列的房屋中找到最大可窃取金额,且不能触动警报。文章详细介绍了使用动态规划解决这一问题的方法。

注意事项: 这是 打家劫舍 的延伸。
在上次盗窃完一条街道之后,窃贼又转到了一个新的地方,这样他就不会引起太多注意。这一次,这个地方的所有房屋都围成一圈。这意味着第一个房子是最后一个是紧挨着的。同时,这些房屋的安全系统与上次那条街道的安全系统保持一致。
给出一份代表每个房屋存放钱数的非负整数列表,确定你可以在不触动警报的情况下盗取的最高金额。

详见:https://leetcode.com/problems/house-robber-ii/description/

Java实现:

class Solution {
    public int rob(int[] nums) {
        int n=nums.length;
        if(n==0||nums==null){
            return 0;
        }
        if(n==1){
            return nums[0];
        }
        return Math.max(robHelper(nums,0,n-1),robHelper(nums,1,n));
    }
    private int robHelper(int[] nums,int left,int right){
        if(right-left<=1){
            return nums[left];
        }
        int[] dp=new int[right-left+1];
        dp[left]=nums[left];
        dp[left+1]=nums[left]>nums[left+1]?nums[left]:nums[left+1];
        for(int i=left+2;i<right;++i){
            dp[i]=Math.max(dp[i-1],dp[i-2]+nums[i]);
        }
        return dp[right-1];
    }
}

参考:https://www.cnblogs.com/grandyang/p/4518674.html

转载于:https://www.cnblogs.com/xidian2014/p/8747490.html

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