项目Alpha冲刺--6/10

福州大学软件工程课程项目Alpha冲刺进展报告,基于云的胜利冲锋队致力于高校学生成绩综合评估及可视化分析平台开发,详细记录了团队成员的进展、挑战与心得,包括教师端与学生端模块编写、班级管理及评分维度接口设计。

项目Alpha冲刺--6/10

作业要求

这个作业属于哪个课程软件工程1916-W(福州大学)
这个作业要求在哪里项目Alpha冲刺
团队名称基于云的胜利冲锋队
项目名称云评:高校学生成绩综合评估及可视化分析平台
这个作业的目标团队的代码规范、本次冲刺任务与计划
其他参考文献1.邹欣.构建之法[M].3版:人民邮电出版社,2014.

1、团队信息


  • 团队名称:基于云的胜利冲锋队
  • 成员信息
队员学号队员姓名个人博客地址备注
221500201孙文慈https://www.cnblogs.com/swc221500201/
131601207陈序展https://www.cnblogs.com/chenxuzhan/
221600414冯凯https://www.cnblogs.com/codingkai/队长
221600415傅德泉https://www.cnblogs.com/dqblog/
221600416黄海山https://www.cnblogs.com/hhs-blog/
221600417黄乐兴https://www.cnblogs.com/hlxing/
221600439<script>https://www.cnblogs.com/aaaaaaaaaaaaaa/

2、项目燃尽图

1634288-20190430221421418-1856646924.png

3、成员情况


  • 冯凯(组长)
    • 昨日进展:
      • 继续完成教师端的模块
    • 存在问题:
      • 暂无
    • 收获:
      • 对前端样式的编写有了提升
    • 今日安排:
      • 学生端模块编写
  • 陈序展
    • 昨日进展:
      • 新建班级、班级列表接口对接
    • 存在问题:
      • 接口对接不熟练
    • 收获:
      • 接口对接能力提高
    • 今日安排:
      • 加入班级、班级详情接口对接
  • 黄海山
    • 昨日进展:
      • 编写班级管理模块,学生助教拉入班级以及对于删改查接口以及角色权限管理接口
    • 存在问题:
      • 暂无
    • 收获:
      • 暂无
    • 今日安排:
      • 测试昨天写的接口
  • 孙文慈
    • 昨日进展:
      • 编写冲刺随笔,审查界面设计
    • 存在问题:
      • 暂无
    • 收获:
      • 暂无
    • 今日安排:
      • 撰写冲刺随笔,复审界面设计
  • 傅德泉
    • 昨日进展:
      • 编写冲刺随笔,审查界面设计
    • 存在问题:
      • 暂无
    • 收获:
      • 提高了对前段代码的阅读能力
    • 今日安排:
      • 审查教师端代码,协助编写学生端模块
  • 郑世新
    • 昨日进展:
      • 复审数据库设计
    • 存在问题:
      • 暂无
    • 今日安排:
      • 复审数据库设计
  • 黄乐兴
    • 昨日进展:
      • 部署后端到服务器,配置相应的 API 域名地址
    • 存在问题:
      • 暂无
    • 收获:
      • 暂无
    • 今日安排:
      • 教师编辑班级接口的控制层

4、会议照片

1634288-20190430222006580-587459900.jpg


5、冲刺情况描述


项目进展

前端: 完成了教师端学生端模块的编写,实现班级接口对接
后端:完成了班级管理模块及教师评分维度管理接口的编写

问题困难

队内成员实力过硬,今日冲刺未遇到较大困难

心得体会

负责前端的队员对接口有了更深层次的了解,在实现班级接口对接的过程中熟练度有了很大的提高
随着冲刺时间的流逝,队员们之间的团队合作越来越默契,希望之后的冲刺也能顺利的进行下去

转载于:https://www.cnblogs.com/CodingMaster/p/10798561.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值