C++11 之 delete 和 default

C++特殊成员函数详解

1  特殊成员函数

  一个类,只有数据成员时

class DataOnly {
private:
    int  data_;
};

  C++98 编译器会隐式的产生四个函数:缺省构造函数,析构函数拷贝构造函数 拷贝赋值算子,它们称为特殊成员函数 (special member function)

  在 C++11 中,除了上面四个外,特殊成员函数还有两个移动构造函数 移动赋值算子

class DataOnly {
public:
    DataOnly ()                  // default constructor
    ~DataOnly ()                 // destructor
DataOnly (const DataOnly & rhs)     // copy constructor DataOnly & operator=(const DataOnly & rhs) // copy assignment operator
DataOnly (const DataOnly && rhs) // C++11, move constructor DataOnly & operator=(DataOnly && rhs) // C++11, move assignment operator };

 

2  禁止编译器合函数

  作为开发方,如果不想让用户使用某个成员函数,不声明即可;但对于特殊成员函数,则是另一种情况。例如,设计一个树叶类:

class LeafOfTree{ ... };

  莱布尼茨说过,“世上没有两片完全相同的树叶” (Es gibt keine zwei Blätter, die gleich bleiben),因此,对于一片独一无二的树叶,下面的操作是错误的:

LeafOfTree  leaf1;
LeafOfTree  leaf2;
LeafOfTree  leaf3(leaf1);     // attempt to copy Leaf1 — should not compile!
Leaf1 = Leaf2;              // attempt to copy Leaf2 — should not compile!

  因此,此时需要避免使用 “拷贝构造函数” 和 “拷贝赋值算子”

2.1  私有+不实现

  C++98 中,可声明这些特殊成员函数为私有型 (private),且不实现该函数,具体如下:

class LeafOfTree{
private:
    LeafOfTree( const LeafOfTree& );           // not defined
    LeafOfTree & operator=( const LeafOfTree& );    // not defined
};

  程序中如果调用了 LeafOfTree 类的拷贝构造函数 (或拷贝赋值操作符),则在编译时,会出现链接错误 (link-time error)

  为了将报错提前到编译时 (compile time),可增加了一个基类 Uncopyable,并将拷贝构造函数和拷贝赋值算子声明为私有型,具体可参见 <Effective C++_3rd> item 6

  在谷歌 C++ 编码规范中,使用了一个宏定义来简化,如下所示:

// A macro to disallow the copy constructor and operator= functions 
// This should be used in the priavte:declarations for a class
#define    DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(TypeName) \
    TypeName(const TypeName&);                \
    TypeName& operator=(const TypeName&)

2.2  delete 关键字

  C++11 中,可在想要 “禁止使用” 的特殊成员函数声明后加 “= delete”,而需要保留的加 "= default" 或者不采取操作

class LeafOfTree{
public:
  LeafOfTree() = default;
  
~LeafOfTree() = default;

  LeafOfTree(
const LeafOfTree&) = delete;  // mark copy ctor or copy assignment operator as deleted functions   LeafOfTree & operator=(const LeafOfTree&) = delete;
};

 

3  delete 的扩展

  C++11 中,delete 关键字可用于任何函数,不仅仅局限于类成员函数

3.1  函数重载

  在函数重载中,可用 delete 来滤掉一些函数的形参类型,如下:

bool IsLucky(int number);        // original function
bool IsLucky(char) = delete;     // reject chars
bool IsLucky(bool) = delete;     // reject bools
bool IsLucky(double) = delete;   // reject doubles and floats

  这样在调用 IsLucky 函数时,如果参数类型不对,则会出现错误提示

if (IsLucky('a')) …     // error !    call to deleted function
if (IsLucky(true)) …    // error !
if (IsLucky(3.5)) …     // error !

3.2  模板特化

  在模板特例化中,也可以用 delete 来过滤一些特定的形参类型。

  例如,Widget 类中声明了一个模板函数,当进行模板特化时,要求禁止参数为 void* 的函数调用。

  如果按照 C++98 的 “私有不实现“ 思路,应该是将特例化的函数声明为私有型,如下所示:

class Widget {
public:
    template<typename T>
    void ProcessPointer(T* ptr) { … }
private:
    template<>             
    void ProcessPointer<void>(void*);    // error!
};

  问题是,模板特化应该被写在命名空间域 (namespace scope),而不是类域 (class scope),因此,该方法会报错。

  而在 C++11 中,因为有了 delete 关键字,则可以直接在类域外,将特例化的模板函数声明为 delete, 如下所示:

class Widget {
public:
    template<typename T>
    void ProcessPointer(T* ptr) { … }
};

template<> 
void Widget::ProcessPointer<void>(void*) = delete; // still public, but deleted

  这样,当程序代码中,有调用 void* 作形参的 ProcessPointer 函数时,则编译时就会报错。

 

小结:

1)  Prefer deleted functions to private undefined ones

2)  Any function may be deleted, including non-member functions and template instantiations

 

参考资料:

  <C++ Primer_5th> chapter 13  Copy Control

  <Effective C++_3rd> item 5 , item 6

  <Effective Modern C++> item 11 , item 17

 

转载于:https://www.cnblogs.com/xinxue/p/5503836.html

### **default delete** #### **1. 什么是 `default` `delete`?** `default` `delete` 是 C++11 引入的关键字,用于显式声明特殊成员函数的生成或禁用。它们增强了代码的清晰性控制能力。 --- ### **2. 示例代码** ```cpp #include <iostream> using namespace std; // 演示 default delete 的使用 class MyClass { private: int value; public: // 默认构造函数 MyClass() = default; // 编译器生成默认构造函数 // 拷贝构造函数 MyClass(const MyClass& other) = default; // 编译器生成拷贝构造函数 // 移动构造函数 MyClass(MyClass&& other) noexcept = default; // 编译器生成移动构造函数 // 拷贝赋值运算符 MyClass& operator=(const MyClass& other) = default; // 编译器生成拷贝赋值运算符 // 移动赋值运算符 MyClass& operator=(MyClass&& other) noexcept = default; // 编译器生成移动赋值运算符 // 析构函数 ~MyClass() = default; // 编译器生成析构函数 // 禁用某些操作 void specialFunction() = delete; // 禁用该函数 }; int main() { MyClass obj1; // 调用默认构造函数 MyClass obj2 = obj1; // 调用拷贝构造函数 MyClass obj3 = std::move(obj1); // 调用移动构造函数 obj2 = obj3; // 调用拷贝赋值运算符 // obj2.specialFunction(); // 错误:该函数已被禁用 return 0; } ``` --- ### **3. 解释** #### **(1) `default` 的作用** - `default` 关键字用于请求编译器为类生成默认实现的特殊成员函数。 - 常见的特殊成员函数包括: - 默认构造函数 - 拷贝构造函数 - 移动构造函数 - 拷贝赋值运算符 - 移动赋值运算符 - 析构函数 - 使用场景: - 当需要显式声明某个特殊成员函数由编译器生成时,可以使用 `default`。 - 示例:在上述代码中,`MyClass` 的所有特殊成员函数都被显式标记为 `default`,确保编译器为其生成默认实现。 #### **(2) `delete` 的作用** - `delete` 关键字用于禁用某个函数或特殊成员函数。 - 使用场景: - 禁用不必要的拷贝或移动操作(例如,当对象不可复制时)。 - 禁用某些用户定义的函数。 - 示例:在上述代码中,`specialFunction()` 被标记为 `delete`,因此任何尝试调用该函数的行为都会导致编译错误。 #### **(3) 使用场景** - **`default`**: - 当希望明确表示某个特殊成员函数由编译器生成时,可以使用 `default`。 - 示例:在资源管理类中,可能需要显式声明移动构造函数移动赋值运算符为 `default`。 - **`delete`**: - 当不希望某个操作被使用时,可以使用 `delete` 禁用它。 - 示例:在单例模式中,可以禁用拷贝构造函数拷贝赋值运算符。 #### **(4) 注意事项** - `default` `delete` 只能用于特殊成员函数或用户定义的函数。 - 如果一个类中有自定义的特殊成员函数(如拷贝构造函数),则编译器不会自动为其生成其他特殊成员函数(如移动构造函数)。此时可以显式使用 `default` 来请求生成。 --- ### **4. 总结** `default` `delete` 是 C++11 提供的重要工具,用于增强对特殊成员函数的控制能力。`default` 明确声明编译器生成默认实现,而 `delete` 则用于禁用不需要的操作。合理使用这两个关键字可以帮助开发者编写更清晰、更安全的代码。 ---
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