生命游戏

  1 // game of life.cpp
  2 //function head
  3 #include <stdio.h>
  4 #include <stdlib.h> 
  5 #include <windows.h>
  6 #include <time.h> 
  7 #include <ctype.h> 
  8 //define the size of the two-dimensional array
  9 #define SIZE 40 
 10 void rule(int array[SIZE][SIZE]);
 11 //function prototype 
 12 void SetColor(unsigned short ForeColor=5,unsigned short
 13               BackGroundColor=2)   
 14 //change color 
 15 {  
 16     HANDLE hCon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 17     SetConsoleTextAttribute(hCon,ForeColor|BackGroundColor); 
 18 }  
 19 int main()
 20 {  
 21     int data[SIZE][SIZE]={0};//0->virus  1->cell  2->boundary 
 22     int i,j,instruct; 
 23 srand(time(NULL));//use the current time to seed the random number generator   
 24 for(i=0;i<=SIZE-1;i++)
 25 { 
 26     for(j=0;j<=SIZE-1;j++)
 27     {    
 28         if(i*j==0||i==SIZE-1||j==SIZE-1)
 29         {                
 30             data[i][j]=22;    
 31         }//end if   
 32         else    
 33             data[i][j]=11*(rand()%2);  
 34     }//end for  
 35 }//end for 
 36 system("mode con cols=100  & color 0f");//to set the size and the color of the window       
 37 //input a random number except 0 to continue the game  
 38 while(scanf("%d",&instruct)!=0)
 39 {   
 40     system("cls");//clear the screen      
 41     for(i=0;i<=SIZE-1;i++)
 42     {    
 43         for(j=0;j<=SIZE-1;j++)
 44         {     
 45             if(data[i][j]%10==1)
 46             {     
 47                 SetColor(10);//function call       
 48                 printf("%c ",6);//display the character    
 49             }    
 50             else if(data[i][j]%10==0)
 51             {
 52                 SetColor(6);//function call      
 53                 printf("%c ",4);//display the character     
 54             }    
 55             else
 56             { 
 57                 SetColor(3);//function call                      
 58                 printf("%c ",3);//display the character    
 59             }     
 60             if(i*j==0||i==SIZE-1||j==SIZE-1)
 61             {     
 62                 ;    
 63             }    
 64             else       
 65                 data[i][j]=(data[i][j]%10)*10;   
 66         }    
 67         printf("\n");  
 68     }   
 69     rule(data);//function call   
 70     printf("请输入1继续0结束\n"); 
 71 }//end while 
 72 return 0; 
 73 } 
 74 void rule(int array[SIZE][SIZE]) 
 75 {     
 76     int amount,i,j,k,l;  
 77     for(i=1;i<=SIZE-2;i++)
 78     {    
 79         for(j=1;j<=SIZE-2;j++)
 80         {    
 81             amount=0;    
 82             for(k=i-1;k<=i+1;k++)
 83             {     
 84                 for(l=j-1;l<=j+1;l++)
 85                 {       
 86                     if(array[k][l]/10==1&&(k!=i||l!=j))
 87                     {       
 88                         amount++;     
 89                     }//end if     
 90                 }//end for    
 91             }//end for     
 92             //** the rule of the game of life    
 93             if(amount==3)
 94             {     
 95                 array[i][j]++;   
 96             }    
 97             else if(amount==2)
 98             {     
 99                 array[i][j]+=array[i][j]/10;   
100             }    
101             else
102                 ; 
103         }//end for  
104     }//end for
105 }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/hanyue-AC/archive/2013/01/06/2847778.html

内容概要:本文系统介绍了算术优化算法(AOA)的基本原理、核心思想及Python实现方法,并通过图像分割的实际案例展示了其应用价值。AOA是一种基于种群的元启发式算法,其核心思想来源于四则运算,利用乘除运算进行全局勘探,加减运算进行局部开发,通过数学优化器加速函数(MOA)和数学优化概率(MOP)动态控制搜索过程,在全局探索与局部开发之间实现平衡。文章详细解析了算法的初始化、勘探与开发阶段的更新策略,并提供了完整的Python代码实现,结合Rastrigin函数进行测试验证。进一步地,以Flask框架搭建前后端分离系统,将AOA应用于图像分割任务,展示了其在实际工程中的可行性与高效性。最后,通过收敛速度、寻优精度等指标评估算法性能,并提出自适应参数调整、模型优化和并行计算等改进策略。; 适合人群:具备一定Python编程基础和优化算法基础知识的高校学生、科研人员及工程技术人员,尤其适合从事人工智能、图像处理、智能优化等领域的从业者;; 使用场景及目标:①理解元启发式算法的设计思想与实现机制;②掌握AOA在函数优化、图像分割等实际问题中的建模与求解方法;③学习如何将优化算法集成到Web系统中实现工程化应用;④为算法性能评估与改进提供实践参考; 阅读建议:建议读者结合代码逐行调试,深入理解算法流程中MOA与MOP的作用机制,尝试在不同测试函数上运行算法以观察性能差异,并可进一步扩展图像分割模块,引入更复杂的预处理或后处理技术以提升分割效果。
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