c语言生命游戏

本文记述了一位编程新手尝试制作生命游戏的经历,包括规则解释、代码编写、设计选择以及遇到的光标显示和闪屏问题。作者分享了从无到有创建游戏的过程和个人反思。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 突然心血来潮,想去做一个游戏项目,就去尝试做生命游戏,这是我的第一个游戏项目,看看成果。

目录

 生命游戏的介绍

 来源

 生存定则

 编写代码

首先是对于设计的选择

其次是定义

然后是初始化

 之后是生存定律

最后是显示

总代码

问题

问题一:光标

问题二:闪屏

个人反思


 生命游戏的介绍

 来源

生命游戏(Life Game)是由3条规则构成的二维元胞自动机(2D Cellular Automata), 它最早被设计和发现于 1970年, 由是英国数学家约翰·何顿·康威发明,很多好奇的计算机爱好者都写过这个程序并让这些人造生物繁殖在自己的计算机上。

生命游戏事实上并不是通常意义上的”游戏”, 它没有游戏玩家各方之间的竞争, 也谈不上输赢,可以把它归类为“仿真游戏”。事实上,也是因为它模拟和显示的图象,看起来颇似生命的出生和繁衍过程而得名为“生命”。游戏在一个类似于围棋棋盘一样的,可以无限延伸的二维方格网中进行。例如,设想每个方格中都可放置一个生命细胞,生命细胞只有两种状态:“生”或“死”。用黑色的方格表示该细胞为“生”, 空格表示该细胞为“死” 。游戏开始时, 每个细胞可以随机地(或给定地)被设定为“生”或“死”之一的某个状态, 然后,再根据某种规则(生存定律)计算下一代每个细胞的状态:

 生存定则

我们可以规定如下的生存定律

1.每个细胞的状态由该细胞及周围八个细胞上一次的状态所决定;

2. 如果一个细胞周围有3个细胞为生,则该细胞为生,即该细胞若原先为死,则转为生,若原先为生,则保持不变;

3. 如果一个细胞周围有2个细胞为生,则该细胞的生死状态保持不变;

4. 在其它情况下,该细胞为死,即该细胞若原先为生,则转为死,若原先为死,则保持不变

 编写代码

(1)对于设计的选

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