粒子系统(一):从零开始画一颗树

本文介绍使用粒子系统模拟植物的方法,包括粒子的移动、分裂及迭代等过程,并展示不同参数设置下产生的多样化效果。

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准备

  IDE:VisualStudio 2017

  Language:VB.NET / TypeScript

  图形API:Win2D

  Github:[ UWP ] [ TypeScript ]

  本文将向你介绍一种粒子系统(Particle System)模拟植物的简单方法。

第一节 移动

  粒子按照某种规则移动,且始终保留移动轨迹。

  定向移动

  粒子具有一个初始速度

  粒子渐变

  粒子的渲染半径逐渐减小,渲染颜色逐渐变浅

  方向偏移

  粒子始终朝着某个方向偏移

  随机扰动

  粒子在任意方向上随机受力

图1-1 定向移动

图1-2 渐变

图1-3 转向

图1-4 扰动

第二节 分裂

  已经存在的粒子随机分裂为若干个新的粒子。

  方向偏移

  分裂时新粒子速度方向偏转,移动轨迹将产生分叉

  粒子减速

  分裂时新粒子移动速度减小,移动轨迹会越来越短

图2-1 分叉

图2-2 减速

第三节 迭代

  现在,你可以自由调节参数然后迭代啦!

  迭代深度

  尽可能大的迭代深度

  颜色渐变

  生长和分裂时渐变颜色

  粒子贴图

  粒子颜色对应贴图指定位置的像素点 

图3-1 茂密

图3-2 珊瑚

图3-3 地卜师

附录

  Github:[ UWP ] [ JavaScript ]

  编程模拟自然(一):如何画一颗静态树

  编程模拟自然(三):更好的静态树算法

  编程模拟自然(六):如何画一颗动态树

转载于:https://www.cnblogs.com/experdot/p/6878796.html

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