【原】unity3d空间画线

本文介绍了一种在Unity中使用C#脚本实现路径连线的方法。通过计算路径上的点并实例化线条对象来连接这些点,实现了动态绘制路径的功能。这种方法适用于游戏开发中的路径展示或导航指引。
    public GameObject line;
    public Transform[] wayPoint;
    int i;
    void Start()
    {
        i=0;
    }
    void Update()
    {
        if(i<wayPoint.Length-1)
        {
            Vector3 tempPos=(wayPoint[i].position+wayPoint[i+1].position)/2;//计算两个点的中点坐标,
            GameObject go=(GameObject)Instantiate(line,tempPos,Quaternion.identity) ;//在两个点的中点处实例化线条,因为对物体的缩放,是从中心向两边延伸
            go.name=""+i;
            go.transform.right=(go.transform.position-wayPoint[i].position).normalized;//改变线条的朝向
            float distance=Vector3.Distance(wayPoint[i].position,wayPoint[i+1].position);//计算两点的距离
            go.transform.localScale=new Vector3(distance,0.01f,0.01f);//延长线条,连接两点。
            i++;
        }
    }

转载于:https://www.cnblogs.com/U-tansuo/archive/2012/07/11/2587163.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值