冲刺周期二--站立会议05

本博客详细记录了游戏开发过程中的创新,包括设计两种游戏模式(经典与街机)、新增三个道具(变大、变小、延时)以丰富游戏体验,并通过能量道具增加小球持久时间。此外,还分享了关于“暂停”功能的讨论及软件测试计划的编写。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1,  昨天设计了两个道具小球,分别是使蓝色小球变大、变小。问题是还未找到合适的填充效果。今天重新设计游戏模式,分别为经典模式和街机模式,取消游戏难度。经典模式下没有道具生成;街机模式下,有三个道具,分别是增加持续时间,使蓝色小球变大、变小。

2,昨天讨论“暂停”功能;编写软件测试计划书(引言、测试内容)。

今天编写软件使用说明书;编写软件测试计划书(测试规则、测试环境);

游戏中新增3个道具(变大、变小、延时),分别美化修改代表图标。

3,昨天进行了游戏玩法创意一,今天进行了游戏玩法创意二,例如,游戏界面有水果香蕉之类的能量道具,吃了之后能够增加小球坚持时间1S或3S。

                                                                              

 

转载于:https://www.cnblogs.com/123456abc/p/4526745.html

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