当我们在EditMode下需要用脚本批量添加prefab时,可以用
PrefabUtility.InstantiatePrefab(prefab) as GameObject;
注意:如果用GameObject.Instantiate来创建,创建的不是prefab。也就是说当我们在Assets中修改prefab时,Scene中的prefab并不会做相应的修改。
当我们在EditMode下需要用脚本批量添加prefab时,可以用
PrefabUtility.InstantiatePrefab(prefab) as GameObject;
注意:如果用GameObject.Instantiate来创建,创建的不是prefab。也就是说当我们在Assets中修改prefab时,Scene中的prefab并不会做相应的修改。
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