编辑器模式下如何实例化Prefab

本文介绍了如何在Unity的编辑模式下使用脚本批量添加Prefab的方法。通过使用PrefabUtility.InstantiatePrefab()方法,可以确保场景中的Prefab实例能随Assets中的Prefab更新而同步更新。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

当我们在EditMode下需要用脚本批量添加prefab时,可以用

PrefabUtility.InstantiatePrefab(prefab) as GameObject;  

注意:如果用GameObject.Instantiate来创建,创建的不是prefab。也就是说当我们在Assets中修改prefab时,Scene中的prefab并不会做相应的修改。

转载于:https://www.cnblogs.com/luxishi/p/7573821.html

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