浅尝DesignPattern_ChainOfResponsibility

本文介绍了UML责任链设计模式的基本概念与实现原理。通过该模式,可以避免请求发送者与接收者之间的紧耦合关系,使多个对象有机会处理同一请求。文章详细展示了Handler接口的定义及ConcreteHandler的具体实现,并通过示例代码解释了如何设置对象间的继承关系及请求的传递过程。

UML:

2010043010044156.png

通过让多个对象都有机会处理该请求,来避免耦合请求的发送者的接收器,链接接收对象并且通过链来传递请求直到一个对象处理它

Avoid coupling the sender of a request to its receiver by giving more than one object a chance to handle the request. Chain the receiving objects and pass the request along the chain until an object handles it. 

Avoid coupling the sender of a request to its receiver by giving more than one object a chance to handle the request. Chain the receiving objects and pass the request along the chain until an object handles it. 

 

  • Handler   ()
    • defines an interface for handling the requests
    • 定义一个处理请求的接口
    • (optional) implements the successor link
    • 实现successor链接
  • ConcreteHandler   ()
    • handles requests it is responsible for
    • 处理负责的请求
    • can access its successor
    • 能够访问successor 
    • if the ConcreteHandler can handle the request, it does so; otherwise it forwards the request to its successor
    • 如果ConcreteHandler能处理请求,它也可以.
  • Client   ()
    • initiates the request to a ConcreteHandler object on the chain  
    • 启动链上的请求

 

Sample:

 

abstract class Handler
{
protected Handler successor;
public void SetSuccessor(Handler successor)
{
this.successor = successor;
}
public abstract void HandleRequest(int request);
}

 

 

class ConcreteHandler1:Handler
{
public override void HandleRequest(int request)
{
if (request >= 0 && request < 10)
{
Console.WriteLine(
"{0} handled request {1}",
this.GetType().Name, request);
}
else if (successor != null)
{
successor.HandleRequest(request);
}
}
}

 

class ConcreteHandler2:Handler
{
public override void HandleRequest(int request)
{
if (request >= 10 && request < 20)
{
Console.WriteLine(
"{0} handled request {1}",
this.GetType().Name, request);
}
else if (successor != null)
{
successor.HandleRequest(request);
}
}
}

 

class ConcreteHandler3:Handler
{
public override void HandleRequest(int request)
{
if (request >= 20 && request < 30)
{
Console.WriteLine(
"{0} handled request {1}",
this.GetType().Name, request);
}
else if (successor != null)
{
successor.HandleRequest(request);
}
}
}

 

#region ChainOR
Handler h1
= new ConcreteHandler1();
Handler h2
= new ConcreteHandler2();
Handler h3
= new ConcreteHandler3();
h1.SetSuccessor(h2);
h2.SetSuccessor(h3);

int[] requests = { 2, 5, 14, 22, 18, 3, 27, 20 };
foreach (int request in requests)
{
h1.HandleRequest(request);
}
#endregion

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/TivonStone/archive/2010/04/30/1724741.html

标题基于Python的自主学习系统后端设计与实现AI更换标题第1章引言介绍自主学习系统的研究背景、意义、现状以及本文的研究方法和创新点。1.1研究背景与意义阐述自主学习系统在教育技术领域的重要性和应用价值。1.2国内外研究现状分析国内外在自主学习系统后端技术方面的研究进展。1.3研究方法与创新点概述本文采用Python技术栈的设计方法和系统创新点。第2章相关理论与技术总结自主学习系统后端开发的相关理论和技术基础。2.1自主学习系统理论阐述自主学习系统的定义、特征和理论基础。2.2Python后端技术栈介绍DjangoFlask等Python后端框架及其适用场景。2.3数据库技术讨论关系型和非关系型数据库在系统中的应用方案。第3章系统设计与实现详细介绍自主学习系统后端的设计方案和实现过程。3.1系统架构设计提出基于微服务的系统架构设计方案。3.2核心模块设计详细说明用户管理、学习资源管理、进度跟踪等核心模块设计。3.3关键技术实现阐述个性化推荐算法、学习行为分析等关键技术的实现。第4章系统测试与评估对系统进行功能测试和性能评估。4.1测试环境与方法介绍测试环境配置和采用的测试方法。4.2功能测试结果展示各功能模块的测试结果和问题修复情况。4.3性能评估分析分析系统在高并发等场景下的性能表现。第5章结论与展望总结研究成果并提出未来改进方向。5.1研究结论概括系统设计的主要成果和技术创新。5.2未来展望指出系统局限性并提出后续优化方向。
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