“尸体解剖” 报告

该项目旨在解决毕业生日常用品回收及提供经济实惠的二手商品。团队面临资源不足和技术限制,导致进度缓慢。原计划的功能有所删减,且未预留足够时间应对突发情况。在设计与实现过程中,通过集体讨论解决模糊不清的任务,并尝试借鉴他人经验。

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诺亚方舟  校园跳蚤市场 项目 Postmortem 结果

 

设想与目标
我们的网站是为了解决毕业生的日常生活用品的回收,也为一些经济拮据的学生提供便宜实用的二手用品。对此,我们设计了一些典型用户和典型场景。
大致上看时间,是足够的,由于我们的能力比较低下,再加上于其他课程的作业冲突下,实现的比较不理想。


计划
与原计划相比,功能上有所减少,时间也太过紧迫。
我觉得我们的任务是比较清楚的,也有衡量的交付件。
计划赶不上变化,我敢说基本按计划进行的,但是有些延迟。
在计划中,我们并没有留下缓冲区,而缓冲区是为了解决难题所耗费的时间的补偿和新功能的添加。


资源
资源不够,导致我们的进展缓慢的原因之一。
各项任务通过其需求来分配资源,通过难易程度确定时间,毕竟是第一次,效果都不够好。
别人做的事情,让自己坐更有效率,也有让自己的事情,让别人做更有效率。


变更管理
在做每件任务的时候,我们都会做到消息共享。
对能变更的任务,说实话我们基本上没有应急计划,但是,会找一个对这方面较强的去做。


设计与实现
设计工作基本在晚上,有队长带头,队员一起完成。分配的任务是谁要做哪个就做哪个,剩下的看着办,或者有队长分配。
工作的时候,也有模棱两可的任务。我们会聚集在一起讨论,讨论不出结果,就上网参考其他人的。


测试与发布
测试工具基本上是没有的,测试可以说是小问题测试,大问题就很少。在我们队里也没有霸权主义。
在发布的时候有些东西,不能显示出来。
如果可以从头来一次,我们将会添加一些性功能,不敢说把程序做的比其他网站好,但最少能保证能把app做的跟他们一点都不差。

转载于:https://www.cnblogs.com/linhaixin/p/4603034.html

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