结对编程项目作业4------测试过程

本文介绍了棋类游戏系统的测试过程,包括测试范围、尺度及方法。测试范围涵盖棋盘操作、对战模式等核心功能;尺度方面关注输出结果合理性与偏差控制;测试方法则涉及程序员自测、独立测试者验证及角色扮演测试。

测试过程:

      测试范围:测试结果基本能覆盖到系统的整个功能模块,包括棋盘的打开、关闭、保存,棋盘落子,胜负判定,黑白方的选择,难易程度选择,悔棋,人机对战

      尺度:能够合理的输出结果的类型,测试输出结果与预期输出结果之间的差异,不超出允许的偏离范围,允许中断和停机的最大次数不超出20次。

测试方法:

      [1].由程序员测试其本人所编写的模块代码;

      [2].由另外的测试者再测试以由程序员测试过的模块;

      [3].选择另外的角色来测试系统的每个模块。

转载于:https://www.cnblogs.com/jmz-927/p/7932212.html

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