15.碰撞体

本文介绍了在Unity中如何使用碰撞体组件实现物体间的碰撞检测。通过为游戏物体添加碰撞体组件,可以实现物体间的互动和碰撞效果。文章还展示了如何查看和调整碰撞体。

使用刚体移动的物体,与场景中其他的物体相碰撞:其实是碰撞的目标物体的“碰撞体”组件,也就是 Collider。

给物体设置碰撞体:

选中游戏物体->右键菜单Component->Physics->Xxxx Collider。如下图所示(我们在 Unity 中创建的基本模型,自身都带有碰撞体组件)

选中物体后,在右侧取消勾选Mesh Renderer,可以看到有绿色的框架存在,这就是碰撞体。可以发现碰撞体是包裹在模型外围的。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/tthjHiroki/p/9337694.html

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