Cocos2dx添加层,层删除自己异常,位置在cocos/ui/UIWidget.cpp的(_touchEventListener->*_touchEventSelector)(this,TOUCH_...

本文详细介绍了在使用Cocos2d-x框架时遇到的一个bug,即在释放指针前未进行retain操作导致的问题。通过在指针释放前先retain再release,成功解决了该问题,并提供了具体的代码修改示例。

这个问题困扰了一天,今天还在找解决办法。最后把(_touchEventListener->*_touchEventSelector)(this,TOUCH_EVENT_BEGAN);贴到搜索框中才找到问题:https://github.com/andyque/cocos2d-x/commit/3502cb0a23a17967fac4a7bccaf7d2e52297a2c6,原来是一个cocos2dx的bug,在使用这些指针之前已被释放,所以呢,在释放之前先retain一下,然后再release一下。如下

void Widget::pushDownEvent()
{
+ this->retain();
if (_touchEventCallback) {
_touchEventCallback(this, TouchEventType::BEGAN);
}
@@ -727,10 +728,12 @@ void Widget::pushDownEvent()
{
(_touchEventListener->*_touchEventSelector)(this,TOUCH_EVENT_BEGAN);
}
+ this->release();
}

void Widget::moveEvent()
{
+ this->retain();
if (_touchEventCallback) {
_touchEventCallback(this, TouchEventType::MOVED);
}
@@ -739,11 +742,12 @@ void Widget::moveEvent()
{
(_touchEventListener->*_touchEventSelector)(this,TOUCH_EVENT_MOVED);
}
+ this->release();
}

void Widget::releaseUpEvent()
{
-
+ this->retain();
if (_touchEventCallback) {
_touchEventCallback(this, TouchEventType::ENDED);
}
@@ -752,10 +756,12 @@ void Widget::releaseUpEvent()
{
(_touchEventListener->*_touchEventSelector)(this,TOUCH_EVENT_ENDED);
}
+ this->release();
}

void Widget::cancelUpEvent()
{
+ this->retain();
if (_touchEventCallback)
{
_touchEventCallback(this, TouchEventType::CANCELED);
@@ -765,7 +771,7 @@ void Widget::cancelUpEvent()
{
(_touchEventListener->*_touchEventSelector)(this,TOUCH_EVENT_CANCELED);
}
-
+ this->release();
}

 

然后在编译执行,发现问题消失。草。

转载于:https://www.cnblogs.com/playerboy/p/3872223.html

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