UIKit基础:8.UIView的常用属性 - Animation基本认识

本文将介绍如何在iOS开发中使用UIView的动画属性,通过简单的代码修改实现不同动画效果,并对比传统方法与改进后的使用方式,提升用户体验与代码可读性。

在前面, 我们讲完了UIView的几个常用属性, 现在我们来看看我们日常中经常看到的属性, 它就是Animation属性, 也就是我们的动画效果, 这次的例子我会在上一篇博文的基础上加以改动一下, 只添加几行代码, 让它实现的效果不一样, 下面来看看吧:


首先我们来搭建一下storyboard的界面并且关联方法:





下面我们就来实现两个方法:

- (IBAction)scaleButton:(UIButton *)sender {
    CGAffineTransform transform = CGAffineTransformScale(_grayView.transform, 1.1f, 1.1f);
    CGAffineTransform transform1 = CGAffineTransformScale(_grayView.transform, 0.9f, 0.9f);
    
    if (sender.tag == 0) {
        [_grayView setTransform:transform];
    } else if (sender.tag == 1) {
        [_grayView setTransform:transform1];
    }
    
}

- (IBAction)rotateButton:(UIButton *)sender {
    CGAffineTransform transform = CGAffineTransformRotate(_grayView.transform, M_2_PI / 2);
    CGAffineTransform transform1 = CGAffineTransformRotate(_grayView.transform, -(M_2_PI / 2));
    
    if (sender.tag == 0) {
        [_grayView setTransform:transform1];
    } else if (sender.tag == 1) {
        [_grayView setTransform:transform];
    }

}




这两个方法和我们之前的那篇博文是一样的, 但我们现在要改动一下, 添加几行代码:

- (IBAction)scaleButton:(UIButton *)sender {
    CGAffineTransform transform = CGAffineTransformScale(_grayView.transform, 1.1f, 1.1f);
    CGAffineTransform transform1 = CGAffineTransformScale(_grayView.transform, 0.9f, 0.9f);
    
    // 定义动画效果
    [UIView beginAnimations:nil context:nil];
    
    // 动画执行的时间
    [UIView setAnimationDuration:1.0f];
    if (sender.tag == 0) {
        [_grayView setTransform:transform];
    } else if (sender.tag == 1) {
        [_grayView setTransform:transform1];
    }
    
    // 开始执行动画
    [UIView commitAnimations];
    
}

在这里我就没法把效果图粘贴出来了, 大家回去自己试一下就知道了~~~



回去试完之后, 大家肯定觉得非常的神奇, 但apple不推荐这么使用, 因为这代码太麻烦了, 看到这里, 估计有些人眼睛都睁大了, 就三句代码, 还麻烦啊? 其实这个是的, 下面我们来看看改良后的方法:

<span style="font-size:12px;">- (IBAction)scaleButton:(UIButton *)sender {
    CGAffineTransform transform = CGAffineTransformScale(_grayView.transform, 1.1f, 1.1f);
    CGAffineTransform transform1 = CGAffineTransformScale(_grayView.transform, 0.9f, 0.9f);
        
    [UIView animateWithDuration:1.0f animations:^{
        if (sender.tag == 0) {
            [_grayView setTransform:transform];
        } else if (sender.tag == 1) {
            [_grayView setTransform:transform1];
        }
    } completion:^(BOOL finished) {
        NSLog(@"动画完成");
    }];
    
}</span>


那么这个方法好在哪里呢?? 我来给大家解释一下, 在第一个方法里, 如果我们要输入某些的东西, 或者在动画执行完之后才做某事, 那么第一种方法就非常不适合, 因为这种方法会把编译和我们所要做的事情一起执行的, 而第二种方法, 我们可以执行完动画之后再执行其他事情, 这样子就会有层次感.




而且在第一个block代码块里, 可以进行非常多的操作, 比如更换UIView的颜色, 位置, 大小等等一切属性都是可以的, 并且不会影响到completion代码块里面的内容.




好了, 剩下的其他UIView的属性就有待大家去挖掘了~~~这次就讲到这里, 下次继续~~

转载于:https://www.cnblogs.com/iOSCain/p/4333159.html

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