actionscript3.0 的单例模式(使用单例模式的EventDispatch实现事件响应服务类)

本文介绍如何在ActionScript 3中实现单例模式以支持事件框架,通过具体代码示例展示如何创建单例类来确保程序中唯一实例的存在,并说明其在控制程序流程和响应GUI中的应用。

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  •     因为放假前接了老师的一个air for android教育软件,寒假就有时间就写一下框架。也不是要求很高,但是要实现控制程序流程,响应GUI,这里我就想到用使用actionscript3里面强大的事件框架。流程为 GUI-----状态管理类-----操作类 来实现对程序功能的控制。这时候状态管理类和操作类就是核心的事件响应服务类了,它们用了发送和接收事件并作出相应响应,所以它们要贯穿在整个程序中并且使用的内存是唯一的,这个可以用传递参数来实现,不过我觉得比较麻烦,就请教群里面的大神,得出使用单例模式里实现,并且大神还给了我详细的demo(在此感谢大神奔哥)。
  •      因为actionscript3不直接支持单例模式,所以得自己写一个单例类。根据单例模式的特点:整个程序里面只允许此类型的唯一实例,来保证程序各个部件使用到的数据类型的唯一性。这样的话要求我们写这个单例不能够被new第二次。这样我们可以在构造函数里面下条件约束。

Code:

public class StateEventDispatcher extends EventDispatcher
 {
  

  //唯一存在的单例数据,使用静态变量是为了方便在各个类中快速使用
  private static var _instance : StateEventDispatcher ;
  
  
  public function StateEventDispatcher(sn:Singletonm)
  { 
   if( _instance != null || sn == null )
   {
    throw new Error("error,不允许生成另外的示例") ;//抛出错误,阻止编译,告诉使用者不允许调用构造函数
   }
  }
  
  ////获取单例,使用静态方法获取单例
  public static function getInstance ():StateEventDispatcher {
   if ( _instance == null )
   {
    _instance = new  StateEventDispatcher( new Singletonm () );
   }
   return _instance;
  }
 }
 
 
}

//内部类,隐藏化,作为上述单例类的一个构造函数参数,不允许别人知晓以达到防止使用构造函数实例化的目的
class Singletonm{}

 

 

至此,这个单例算是完成了,因为它是继承与EventDispatch(事件调度类)的,所以可以使用这个单例来发送和接收事件。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/JokerCoder/archive/2013/02/22/2921497.html

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