quick cocos table

本文介绍了一个使用Lua编写的简单游戏主场景类MainScene的实现方式,其中包括了加载精灵帧、创建不同类型的子弹并将其添加到场景中。通过实例化BulletSprite类创建了三个不同的子弹对象,并设置其初始位置。
local scheduler = require(cc.PACKAGE_NAME .. ".scheduler")

local MainScene = class("MainScene", function()
    return display.newScene("MainScene")
end)

function MainScene:ctor()
   
    --add Plist
    display.addSpriteFrames("bandit.plist","bandit.png")
    display.addSpriteFrames("gun/guns.plist","gun/guns.png")
    display.addSpriteFrames("fx/fx.plist","fx/fx.png")
    display.addSpriteFrames("projectiles/projectiles.plist","projectiles/projectiles.png")
    
    self.bullets_={}
    
    local BulletSprite=require("src/app/scenes/BulletSprite.lua")
   
    local bullet1=BulletSprite.new(1):addTo(self)
    bullet1:setPosition(display.cx-200,display.cy)
    local bullet2=BulletSprite.new(2):addTo(self)
    bullet2:setPosition(display.cx,display.cy)
    local bullet3=BulletSprite.new(3):addTo(self)
    bullet3:setPosition(display.cx+200,display.cy)

    self.bullets_[bullet1]=bullet1
    self.bullets_[bullet2]=bullet2
    self.bullets_[bullet3]=bullet3
    
    self.bulletToDel_={}
    
    for key, sprite in pairs(self.bullets_) do
        self.bullets_[sprite]=nil
    end
    
    
     for key, sprite in pairs(self.bullets_) do
        sprite:removeSelf()
        print("***")
     end
    

end

return MainScene

 

转载于:https://www.cnblogs.com/yufenghou/p/4322405.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值