Carmack在QUAKE3中使用的计算平方根的函数

本文介绍了一种由John Carmack为游戏QUAKE3开发的高效计算平方根的方法。该算法通过位操作和一次迭代实现快速近似求解,广泛应用于计算机图形学等领域。

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// Carmack在QUAKE3中使用的计算平方根的函数
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float CarmSqrt(float x){
union{
int intPart;
float floatPart;
} convertor;
union{
int intPart;
float floatPart;
} convertor2;
convertor.floatPart = x;
convertor2.floatPart = x;
convertor.intPart = 0x1FBCF800 + (convertor.intPart >> 1);
convertor2.intPart = 0x5f3759df - (convertor2.intPart >> 1);
return 0.5f*(convertor.floatPart + (x * convertor2.floatPart));
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/qiywtc/p/5556560.html

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