KlayGE的PNTriangle例子支持Instanced Tessellation了

本文介绍了在KlayGE游戏引擎中实现InstancedTessellation的过程,并将其集成到PNTriangle示例中,使得D3D10级别的显卡也能支持tessellation。尽管目前不支持AdaptiveTessellation,但该实现提供了不错的性能。

转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文地址为http://www.klayge.org/?p=841 

 

花了几个小时吧Instanced Tessellation实现了一下,并集成到PNTriangle例子中了。这下在D3D10级别的显卡上也可以支持tessellation。Instanced Tessellation速度不错,蛮实用的。相关资料在:http://developer.download.nvidia.com/presentations/2008/GDC/Inst_Tess_Compatible.pdf

目前还不支持Adaptive tessellation,所以每个三角形的细分级别都是一样的,对GPU来说是个负担。以后有空再做改进了。


对比图片在http://www.klayge.org/?p=841

转载于:https://www.cnblogs.com/gongminmin/archive/2011/02/01/1948739.html

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