基于物理的液体模拟

本文分享了一个基于物理的液体模拟系统demo效果,并提出了求解过程中存在的问题,如水面出现尖锐凹凸、PCG求解不稳定等,邀请大家共同讨论解决方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近实现的一个基于物理的液体模拟系统demo,放一些效果上来,欢迎大家共同探讨。

 

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求解过程还是有一些问题,例如最后水面出现各种尖锐的凹凸不平;PCG求解有时候突然blow-up,速度非常大,导致时间步长骤然下降。。。

寻求大家共同探讨,解决问题。

转载于:https://www.cnblogs.com/Jren2012/articles/1726293.html

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