最近实现的一个基于物理的液体模拟系统demo,放一些效果上来,欢迎大家共同探讨。
求解过程还是有一些问题,例如最后水面出现各种尖锐的凹凸不平;PCG求解有时候突然blow-up,速度非常大,导致时间步长骤然下降。。。
寻求大家共同探讨,解决问题。
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转载于:https://www.cnblogs.com/Jren2012/articles/1726293.html