UGUI获取文本的字符内容像素宽度 【转】

本文介绍了在Unity中如何精确地计算文本框内字符的总宽度,并通过示例代码展示了如何利用Text组件的font属性获取每个字符的宽度,进而计算出整个文本的宽度。这种方法可以用于实现动态调整文本框大小或限制文本显示长度等功能。

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在做文本框的时候,我们经常碰到需要计算字符输入的长度,然后适当地做处理。这个时候不能直接了当地拿text.Length来用,原因有:

1、字符会因为fontSize的大小不同而有不同的宽度;

2、即使fontSize在你的场景里是同一的,字符也有英文字符和中文字符等的差别,它们的宽度也是相差极大的,比如字符I和字符N的宽度就很不一样,而与任何一个中文字符又是不一样的。

 

好在Unity也提供了这样的方法给我们使用。如下例:

public Text text;

?public int allTextWidth;

foreach(var item in input.text)

{

CharacterInfo info = new CharacterInfo();

text.font.GetCharacterInfo(item, out info, 14);//14是字体的字号,可以从text里获取。

allTextWidth += info.advance;//总的字符宽度

}

 

最后得到的就是总的字符宽度,以像素为单位。

比如你的文本框只允许显示100像素长度的字符,如果超过这个大小的话,则以省略号...显示,就可以拿这个值与100比较。

转载于:https://www.cnblogs.com/fujianxiaopihai/p/9151641.html

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