Code Analysis(3)之反射机制

本文介绍了一个使用Java反射机制来创建Toy对象的示例,通过获取特定构造函数并调用newInstance方法来实例化对象。

In ToyTest.java, use reflection to create a Toy object using the non-default constructor.

import java.lang.reflect.*;

interface HasBatteries {}
interface Waterproof {}
interface Shoots {}

class Toy {
    Toy() {
        System,out.println("Creating Toy() object");    
    }
    Toy(int i) {
         System,out.println("Creating Toy(" + i + ") object");
    }
}

class FancyToy extends Toy implements HasBatteries, Waterproof, Shoots {
    FancyToy() { super(1); }
}

public class ToyTest19 {
    public static void main(String[] args) {
    // get appropriate constructor and create new instance:
    try {
        Toy.class.getDeclaredConstructor(int.class).newInstance(1);
        // catch four exceptions:
    } catch(NoSuchMethodException e) {
         System,out.println("No such method: " + e);
    } catch(InstantiationException e) {
         System,out.println("Unable make Toy: " + e);
    } catch(IllegalAccessException e) {
         System,out.println("Unable access: " + e);
    } catch(InvocationTargetException e) {
         System,out.println("Target invocation problem: " + e);
    }
    }
}/* Output:
Creating Toy(1) object 
*///:~

转载于:https://www.cnblogs.com/philander/archive/2010/08/07/1794831.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值